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● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
● 戦闘国家・大戦略ツクール ● http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/
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473: 472 [] 2008/03/03(月) 07:30:55 ID:fzxLdmwj 最初は単純な思考のAIでも、結構遊べると思うね 例えばユニットが飛行機なら、 1、燃料が少なければ補給機で補給するが、多ければ補給しない 2、1の後に燃料が少なければ帰還する。帰還途中に自分よりも弱い敵に接した時のみ攻撃する 3、1の後に燃料が多ければ移動する。移動途中に自分よりも弱い敵に接した時は攻撃する こんな感じで最初は単純なAIを考えな。それからしらみつぶしに考える プログラムを勉強するのなら、Javaの初心者用の本を買って読め 統合開発環境のEclipseは無料でダウンロードできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/473
474: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/03(月) 14:23:19 ID:hqkNBvsp >>472-473 じゃあお前が作ってみろよ 口で言うだけなら誰にでもできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/474
475: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/03(月) 20:13:50 ID:OXitHyE7 >>473 それだと膨大にならない? 対案 行動結果もしくは行動自体を点数化して ユニット個別の得点の増減より全体の高得点を目指す どうだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/04(火) 00:56:32 ID:xXNmD+bo >>475 行動を点数化して点数の高い行動をとるというのはAIのよくあるパターン。 定番ですね。 あと>>473のはルール・ベースのAIだね。 一番最初に条件に合致した行動をとるというやつ。 AI関連はオライリーから2冊ほど出てるので読んでみるといいよ。 それよりもJavaだAIだという前に「ちゃんと開発する」というモチベーションを 保つのが先決。 このスレの状態見たらわかるだろwww 人数少なくてもいいから、ちゃと継続して開発できる人間がいれば、そのうち 物はできる。 え? 自分ですか? ローカルでちまちまやってるけど全然すすまねー。 サカつくとか日常の障害がおおすぐるwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/476
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