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● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
● 戦闘国家・大戦略ツクール ● http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/
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308: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/19(日) 01:23:47 ID:yVkSI42n それなら戦闘画面終了後の経験値とかの画面の次に損傷箇所が確率で出ればいいと思う 艦船や戦車なら「機関損傷で移動不可!」とか「主砲損傷で砲撃不可!」とか 今までの戦闘国家は装輪とキャタピラで移動にしか関係しなかったけど 装輪の兵器はタイヤがやられやすいとかすれば面白くなりそう それで歩兵の種類に工兵を追加して他行動で修理できるとかさ これならもの凄い装甲の敵艦でも運がよければレイプできるかもしれないぜ 戦車は部隊で行動してるのに全車がエンジン撃ち抜かれたのかよ! って思う人がいるんだったら 損傷した武器を使った場合の総攻撃力や行動力や移動範囲に反映させればいいよ ただ。。。後者になると大変だけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/308
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/22(水) 20:26:39 ID:01Iiclmx >>312の続き。 ごめん、続かないw 一機ごとの判定方法を考えたけど、面倒くさすぎるwww 止め刺せないシステムについて意見頂戴。実際、装甲を破られない限り撃破される事は稀だったし。 どうしても納得できなければ、クリティカルヒットで貫通力無視にすれば、完全無敵も防げると思う。 >>308 損傷は作戦級以下でないと難しいな。一両ごとに判定するから、車両は一両単位のゲームになってしまう。 つまり、戦略級には向いてないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/313
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