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● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
● 戦闘国家・大戦略ツクール ● http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/
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282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/09(木) 00:50:33 ID:Cn3u4/iK 武器スロットは10くらいまで選択可能で 発射の効果音は機銃、砲、ミサイル、ロケット、魚雷、爆弾でわけるだけでいいかと思う 容量も抑えられるし 成長といえば都市だけでなく兵器にレベルがあったな 兵器を作るときに重要なのは>>258のこれかな >兵器:名称、策敵能力、搭載武器(武器の各兵器に対する破壊力、射程、弾数)、地形属性、最大移動範囲、装甲、行動力、 兵器属性(戦闘機、攻撃機、戦車、装甲車、フリゲート艦など)、艦載の可否、垂直離着陸の可否、川越えの可否、移動属性(装輪、無限軌道、海上のみなど) あと兵器に運動性を入れられたらいいかと思う 命中率なんだが、全て100%にして減点方式みたいにしたらいいんじゃないか 【100-(運動性+隠蔽率)=命中率】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/282
283: 255 [sage] 2007/08/09(木) 02:01:59 ID:HKE2o+12 >>281名前出されもなぁ。「機能のアイデア」とかを欲しいんでゲームを知りたいわけじゃ (訳:探して調べるの面倒臭いんだよ・・・) >>282 >武器スロットは10くらいまで 兵装リスト(武器データを複数所持)した物を兵器に持たせる。戦闘国家、航空機を参考 >発射の効果音 無くても困らないので後でw(データ領域空けとかないとな。忘れてた) 兵器辞典みたいなものもあるなぁ。これもまだいらないw 兵器属性、移動属性は他のシステムと干渉しない表記上の区分なので入れるのは楽。(後でw) 地形タイルごとの移動量を兵器に持たせるので、川越えなどはそこに含められる。 >命中率なんだが 武器の命中率は100%。それに地形効果と兵器、武器の効果(対赤、対レーダーなど)で補正 各データは戦闘国家をモチーフに(インスパイアwとか)しているのであの範囲内ならカバーしていると思う。 今日はもう寝ます。もっと他にあったらお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/283
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