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● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
● 戦闘国家・大戦略ツクール ● http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/
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188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/16(月) 20:29:17 ID:xwc62JcZ んじゃとりあえず>>90に追加 【基本パラメータ】 ・リアルファイトの背景画像(戦闘デモ(海、空、陸)) ・ヘックス画像(山岳地帯や海や川など) ・視界(陸上、空中、海上、海中) ・収入(都市の規模が大きくなれば収入が増える) ・都市の占領耐久度、都市の破壊耐久度(都市の規模=耐久度) ・港と空港の収納数(基地の規模に比例) ・生産するための物資集積数(工場の規模に比例) 【建物特性】 ・規模拡大(資金の収入に関係(1ターンでどれかを一回だけ成長させれる)) ・基地拡大(空港や港の収容数に関係) ・工場拡大 ・開発部隊(都市の規模が大きくなると拡大の他に開発部隊を選択できる。そして基地規模が1の基地を設立できる(基地設立は開発部隊の行動力全てを消費して行う)) ・移住部隊(都市の規模がMAXになると選択可能。移住部隊は開発部隊と違って本物の都市を平地に設立できる(移住部隊を出せば都市の規模は半分になる)) ・生産可能兵器(今の資金と物資の残存数により兵器が生産可能か決まる) ・補充可能兵器(補充する兵器数と兵器により値段が違う(艦船は一隻だから補充は無い)) ・修理可能兵器(艦船は食らったダメージ分だけ修理) ・弾薬補給可能兵器(兵器の移動や攻撃の画面の多行動で無くなった分だけ補給可能。だから行動力があれば同じターンでできる(基地の上にいればターン開始時に資金があれば自動補給)) ・燃料補給可能兵器(燃料は無料で補給可能。あとは弾薬の補給と変わらない) ほとんど戦闘国家しかやったことがないから足りないかも あとから説明するのもめんどうだし仕様も混ぜちゃった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/188
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/16(月) 20:44:44 ID:TA0f+Ghr どこまでをツクールにするのかが見えないが・・ 戦闘国家で考えると、マップと兵器、兵装辺りが編集できるのか? それとも都市の特性なんかも弄れるようにする?(規模の上限や補充能力) >>188を仕様で決定して、兵器、COMルーチン辺りがエディット出来るようにした方が 話早いと思うが。 近代戦以外の戦闘も出来るようにするには、マップタイルを変えられる様にして、 メニューのコマンド名を変えられるようにすれば対応できそう。 期待してるから作ってくれ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/190
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/16(月) 23:11:39 ID:FH6bYhRq >>188-189 乙! 最近の戦略シミュってかなり複雑なんだな。 これは汎用化面倒だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/17(火) 00:00:09 ID:nBUQMfGV >>188で書き忘れてたが迎撃システムもある これは自分の兵器の射程内に敵が敵のターンで入ってくれば兵器ごとに一回だけ攻撃できるというシステム 迎撃範囲の中で行動終了しても攻撃される もちろん自分のターンで敵の迎撃範囲を通過すれば攻撃される 複数の敵の迎撃範囲に重なれば部隊が全滅するかも ちなみに迎撃システムで攻撃されるのは二回目の行動が決まったときだから こっちのターンのときに自分の兵器が敵の迎撃範囲内にいて 攻撃を受けないでターンを終えるようにするには行動しないか敵の兵器を破壊する以外はない 範囲に入る→出ようとする→出る前に迎撃システム作動 範囲に入る→行動終了→迎撃システム作動 範囲に入る→他行動で着陸しようとする→着陸する前に迎撃システム作動 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/193
256: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/05(日) 12:30:27 ID:kRcJg210 >>255 いや俺は違うよ 具体的か。。。 とりあえず>>181 >>188-189 >>193 >>198を見てみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/256
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