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● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
● 戦闘国家・大戦略ツクール ● http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/
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113: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/07(土) 08:08:21 ID:u0AsphSE ちょっと最初に決めておかなくちゃいけないと思うんだが、 ゲームが3Dである必要はあるか? 俺は2Dで十分だと思うんだ。 あと、基礎的な機能だけを作って、徐々に項目を増やしていく方が、 調整をしやすいのではないかと思うんだが、いかがだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/07(土) 10:24:16 ID:AU8W1OiD >>113 同意 戦車とか航空機の短い戦闘シーンでも兵器がリアルなら俺はイイと思う 戦闘国家ニューオペレーションみたいな兵器が青一色とか赤一色だけは避けたいな とにかく戦闘国家のグローバルフォースを基準にして作ってもらいたい それにいろんな機能とか兵器を足していけば名作が誕生するんじゃないか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/07(土) 10:50:50 ID:UqD3vHXq >>113 3Dにすると開発が面倒になるのと 利用者が独自のユニットやら建物やらの画像を作りたいとき、 要求されるスキルがかなり上がっちゃうから2Dがいいだろうね てか、3Dをイメージしてる人は少ない気もするがw 戦闘シーンは動画が再生できれば問題なさそうだね どんな形式がいいのかはよくわからんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/115
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