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● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
● 戦闘国家・大戦略ツクール ● http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/
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151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/10(火) 15:24:46 ID:XxQl81pM 決めないと開発できないものの例 *どんような事が可能か。(生産、補充、輸送、占領など) *どのようなパラメータ(項目)があるか。(価格、回避率、兵器の基礎攻撃力、武器の攻撃力など) *行動力、迎撃システムの有無。 *RPGの様に、ある兵器種に対してある武器が特別に有効というルールがあるか。 ツクールユーザが決められるものの例 *上記のパラメータの具体的数値。(回避率:50、搭載武器1:サイドワインダー、など) *時代やストーリ。(グラフィックや文章などで表現する) *地形とマップ。(各地形の移動種別の移動力消費量、マップは地形を空のマップに配置して作る) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/151
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/10(火) 18:11:29 ID:XxQl81pM >>152 >>*RPGの様に、ある兵器種に対してある武器が特別に有効というルールがあるか。 例えば、「低速でステルス性のない航空機に対してのみ圧倒的な攻撃力を持つ武器」 という様な複雑な条件を設定可能にするかどうかで、その条件の指定方法など決めなければならない 事項が増減すると思って。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/157
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/10(火) 21:33:28 ID:XxQl81pM >>159 >パラメータに【 各パラメータのボーナス値(攻撃力、速度、とか)×登録兵器種の数 】を用意して、 >攻撃目標のユニットの兵器種によって各パラメータにボーナス値を加算って感じではだめ? いいと思う。でも、登録兵器種の数が200とかになったらユーザが設定するのが大変になるかも。 武器ごとにダメージ計算式を持たせる方法もあるけど、相性システムが要望として無いなら 仕様として相性設定不可にした方が開発者さんの手間が少し省けると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/10(火) 21:49:41 ID:XxQl81pM >>160 乙です。 でも、自分はMac使いなので見れません... 代わりに、Battle for Wesnothでもしてきます... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/162
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