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● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
● 戦闘国家・大戦略ツクール ● http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/
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143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/10(火) 06:04:38 ID:4kc2qLlh ちょっとした相性は決めたほうがよくない? 俺はもうフランカーやミラージュに高価な日本イーグルやF-2がバタバタ落とされるのが嫌なんだ あと装備が弾切れになったらその分だけ回避力うpさせてほしいなぁ リアル指向でいこうぜ! それとゲームの作り方とか難しいことはさっぱりわからないから俺はなるべく簡単そうな仕様を出すしかない で、一番複雑そうなMAPはどうする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/143
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/10(火) 10:20:48 ID:4kc2qLlh >>145 ん〜大体ならわかるけど。。。 兵器性能とかも自分で決めれるようにできるってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/149
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/10(火) 16:58:14 ID:4kc2qLlh スキルなんてまったくないぜ 作れる人がいることを願う能力なら抜群 あと今まで出した仕様はウィキに足していったほうが作りやすいと思うよ そろそろ基本的な仕様のまとめもほしいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/155
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/10(火) 18:33:30 ID:4kc2qLlh >>156 ヘリがガス欠なら平地にいるときは着陸して墜落しないということも追加したほうがイイ もちろん海なら墜落になる この仕様は固定でイイよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/158
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/10(火) 22:06:32 ID:4kc2qLlh >>160 乙!イメージが膨らんできたよ >>161 俺は1から作れるように兵器ごとに武装が決められたらイイと思ってる そうすると「なんでこの兵装なんだよ!」とかって不満もないしさ それと自分の武器の破壊力と敵の装甲で撃破できるとか、命中率、回避率を決めたらイイんでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/163
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