[過去ログ] ● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
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(1): 2007/07/10(火)06:04 ID:4kc2qLlh(1/5) AAS
ちょっとした相性は決めたほうがよくない?
俺はもうフランカーやミラージュに高価な日本イーグルやF-2がバタバタ落とされるのが嫌なんだ
あと装備が弾切れになったらその分だけ回避力うpさせてほしいなぁ
リアル指向でいこうぜ!
それとゲームの作り方とか難しいことはさっぱりわからないから俺はなるべく簡単そうな仕様を出すしかない
で、一番複雑そうなMAPはどうする
149: 2007/07/10(火)10:20 ID:4kc2qLlh(2/5) AAS
>>145
ん〜大体ならわかるけど。。。
兵器性能とかも自分で決めれるようにできるってことか
155: 2007/07/10(火)16:58 ID:4kc2qLlh(3/5) AAS
スキルなんてまったくないぜ
作れる人がいることを願う能力なら抜群
あと今まで出した仕様はウィキに足していったほうが作りやすいと思うよ
そろそろ基本的な仕様のまとめもほしいよね
158
(1): 2007/07/10(火)18:33 ID:4kc2qLlh(4/5) AAS
>>156
ヘリがガス欠なら平地にいるときは着陸して墜落しないということも追加したほうがイイ
もちろん海なら墜落になる

この仕様は固定でイイよね
163: 2007/07/10(火)22:06 ID:4kc2qLlh(5/5) AAS
>>160
乙!イメージが膨らんできたよ

>>161
俺は1から作れるように兵器ごとに武装が決められたらイイと思ってる
そうすると「なんでこの兵装なんだよ!」とかって不満もないしさ
それと自分の武器の破壊力と敵の装甲で撃破できるとか、命中率、回避率を決めたらイイんでない?
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