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● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
● 戦闘国家・大戦略ツクール ● http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/
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335: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/03(月) 00:17:36 ID:2S4WG+Um 汎用性は高ければ高いほど良いな。 ツクールだから、ルールやシステムは使う・使わないを 出来るだけ選択できるようにして欲しい。 もっと言えば、後から追加ルールとかを加えれる、 みたいなのだともっと嬉しいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/335
349: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/03(月) 21:23:58 ID:2S4WG+Um 例えば指揮ユニットは 通常周囲3へクスの部下ユニットに各種能力の修正をしており、 やられるとその修正が無くなって烏合の衆と化すとか面白そうだな。 上手くシステム作りを出来れば、 少数で大部隊を索をもって破る、みたいな事が出来るかもな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/349
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