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● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
● 戦闘国家・大戦略ツクール ● http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/
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146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/10(火) 08:58:36 ID:26jQs8iB どうやってゲームを作るかと言われても他のツクールみたいに >>33のようなエディタを使って各データを作っていくだけだと思うけどね まったくイメージできんのならちょっと違うかもしれんが>>60の画像でも見ればいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/146
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/10(火) 10:19:00 ID:26jQs8iB >>147 ・・・は?いったいどんなものをイメージしていたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/148
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/10(火) 18:07:13 ID:26jQs8iB 【移動】 ユニットの移動 パラメータ: 移動力 移動力を消費し移動することができる (消費量は地形により変わる) 【燃料】 パラメータ: 燃料、 一ターンの固定消費量、 燃料0のときの処理方法 消費した移動力分、燃料も消費される 【一ターンの固定消費量】は航空機用に滞空維持の燃料消費量みたいなもの。 燃料が0になれば【燃料0のときの処理方法】に従い処理される( 移動力を無くすとか、航空機用の墜落(自爆)とか ) あと、燃料の単価ってのはいらないかな?無視できるレベルだろうからいらないかもなぁ 燃料 = 燃料 - ( 消費移動力 + 一ターンの固定消費量 ); 【】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/156
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/10(火) 19:53:17 ID:26jQs8iB >>157 それって相性? パラメータに【 各パラメータのボーナス値(攻撃力、速度、とか)×登録兵器種の数 】を用意して、 攻撃目標のユニットの兵器種によって各パラメータにボーナス値を加算って感じではだめ? >>158 着陸は移動力を無くす。で対処できそうだから 登録地形ごとに処理方法を設定する。って感じかな.. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/159
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