[過去ログ] ● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
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146(1): 2007/07/10(火)08:58 ID:26jQs8iB(1/4) AAS
どうやってゲームを作るかと言われても他のツクールみたいに
>>33のようなエディタを使って各データを作っていくだけだと思うけどね
まったくイメージできんのならちょっと違うかもしれんが>>60の画像でも見ればいいんじゃね
148: 2007/07/10(火)10:19 ID:26jQs8iB(2/4) AAS
>>147
・・・は?いったいどんなものをイメージしていたの?
156(1): 2007/07/10(火)18:07 ID:26jQs8iB(3/4) AAS
【移動】 ユニットの移動
パラメータ: 移動力
移動力を消費し移動することができる (消費量は地形により変わる)
【燃料】
パラメータ: 燃料、 一ターンの固定消費量、 燃料0のときの処理方法
消費した移動力分、燃料も消費される
【一ターンの固定消費量】は航空機用に滞空維持の燃料消費量みたいなもの。
省4
159(1): 2007/07/10(火)19:53 ID:26jQs8iB(4/4) AAS
>>157
それって相性?
パラメータに【 各パラメータのボーナス値(攻撃力、速度、とか)×登録兵器種の数 】を用意して、
攻撃目標のユニットの兵器種によって各パラメータにボーナス値を加算って感じではだめ?
>>158
着陸は移動力を無くす。で対処できそうだから
登録地形ごとに処理方法を設定する。って感じかな..
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