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● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
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479
: 2008/03/04(火)21:49
ID:xXNmD+bo(3/4)
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479: [sage] 2008/03/04(火) 21:49:29 ID:xXNmD+bo 基本的には戦略もので、敵AIのゴールとしてはプレイヤー側の殲滅なので コストベースで点数付けして、その中で最良の行動を選択するというのが一般的 じゃないかな。 まず、経路探索を行いこちらが攻撃できるプレイヤーユニットをリストアップ。 その中で一番敵AIの被害が少なく且つプレイヤーの被害が大きい戦闘を 抽出して、そのユニットに攻撃。 大ざっぱに書くとこかんな感じ。 更に補給とか占領とかがあるので、最初に条件による分岐を行い、戦闘はその中 の1行動してプログラミングする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/479
基本的には戦略もので敵のゴールとしてはプレイヤー側の滅なので コストベースで点数付けしてその中で最良の行動を選択するというのが一般的 じゃないかな まず経路探索を行いこちらが攻撃できるプレイヤーユニットをリストアップ その中で一番敵の被害が少なく且つプレイヤーの被害が大きい戦闘を 抽出してそのユニットに攻撃 大ざっぱに書くとこかんな感じ 更に補給とか占領とかがあるので最初に条件による分岐を行い戦闘はその中 の1行動してプログラミングする
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