[過去ログ]
● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
● 戦闘国家・大戦略ツクール ● http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/04(火) 21:37:06 ID:xXNmD+bo ゲーム開発者のためのAI入門 経路探索、スクリプトエンジン(かなり簡易)、有限状態遷移、ファジー、ルールベース 確率とベイズ法、ニューラルネットワーク、遺伝的アルゴリズムについて掲載 古典的なAIの理論を一通り説明している 古典的なので現在の最先端の技術ではないが、ゲームは速度が求められるため 古典的手法のほうがいいかも。 実例で学ぶゲームAIプログラミング サンプルゲームの作成を通じて、有限ステートマシン、自律エージェント、ゴール駆動型エージェント ファジー、経路探索、スクリプトエンジン(こちらはLuaを使用している)について説明している ゲーム開発者のためのAI入門より範囲は狭いが、実践的な内容になっている どちらも4000円するのでどちらかなら、実例で学ぶゲームAIプログラミングをお勧めする。 これ以上はスレチなので以上ね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/478
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 212 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.007s