[過去ログ]
● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
● 戦闘国家・大戦略ツクール ● http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/04(木) 23:17:34 ID:/z/JpBp+ α版がまず見てみたいなぁ 気楽に頑張ってね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/07(日) 13:37:58 ID:YbMKM+DC >>382 に、うpされているのが消えてしまっている orz 誰か再うpしてくれね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/08(月) 02:04:48 ID:YT04dXf8 >395 再うp http://uproda11.2ch-library.com/src/1135366.zip.shtml http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/08(月) 08:23:33 ID:Nx9jmoYh 特定ユニットに対する、攻撃力や防御力修正みたいなのを付けれないかな。 例えば、各ユニットに任意でユニットNo.みたいなのを付けれて 相手がそのユニットだと予め設定しておいた補正が入る、みたいな。 ユニット間の得意苦手の相性が付けれるので、駆け引きが熱くなる。 この相性補正を付けれるようにしてくれれば、 ファンタジー系のSLGがぐっと作りやすくなるんだが・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/10(水) 07:43:54 ID:AoNQW2Ym それには賛成。 だが、それよりも早く、一刻も早く一通りの完成版が見たい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/398
399: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/10(水) 10:34:48 ID:nuUU8gXZ >>397 それいい! だが、どうせなら武器ごとに相手に対する相性補正を出来るようにした方がいいな。 例えばビクザムに対して、通常兵器とビーム兵器で相性の差をつけたり ファンタジー系のユニットで、通常攻撃と魔法攻撃で相性の差をつけたり。 ラングリッサーの、戦士>騎兵>弓兵>戦士や キングオブキングスの、エルフ>ゴブリン>ハーピー、 属性による、水>炎>土>水みたいなのも再現できるね。 現実兵器としても、 対人用のガス弾や、対戦車用の地雷とかできるかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/11(木) 15:50:02 ID:uZ+H5mzm エヴァに対して、通常兵器だと攻撃にマイナス補正がつくとか? 僧侶はアンデットモンスターに対して、攻撃にプラス修正がつくとか? 韓国兵は日本兵に対し、攻撃力にプラス修正がつくとかw ユニットで相性の三角関係を作る事が出来れば対人戦では面白そうだな。 戦国時代系なんかでも、騎馬>歩兵>槍兵>騎馬 みたいなのも有りかも。 リアル性の再現というより、ゲーム性として面白くなるのがいいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/12(金) 18:57:41 ID:a8jJbrw/ 完成wktk!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/14(日) 12:54:26 ID:0KHYhkrn 期待。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/15(月) 01:46:57 ID:14V+xf6A DLKey:HEXSLG PASS:HEX6 http://uproda11.2ch-library.com/src/1137472.zip.shtml ちょっと作ってみたのですがお試しください。 自作の既存のSLGを再利用してみたのであまりスレの 意見は取り入れていません。 行動ポイントシステムくらいですね同じなのはそれもちょっと違うのですが。 戦闘国家や大戦略とは違いボードの作戦級SLGツクールになっています。 詳しい説明は後日アップします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/403
404: 403 [sage] 2007/10/15(月) 02:02:53 ID:14V+xf6A 失礼しました。 必要なファイルを同梱し忘れていました。 以下が正しいファイルです。 DLKey:HEXSLG PASS:HEX6 http://uproda11.2ch-library.com/src/1137474.zip.shtml http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/404
405: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/15(月) 02:15:31 ID:ytGxoLOX >>404 GJ 少ししか見てないけどだいぶ形になってるようですな あとはグラフィックを揃えたり細かい仕様を追加すればいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/15(月) 02:27:56 ID:ekPuxlAn おお!? やり方が分からないから遊べないけど ゲームの形になっているっぽい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/406
407: 403 [sage] 2007/10/16(火) 01:29:11 ID:rY5lSCss 皆さんの趣向に合うか不安ですが再アップしました。 ちょっとバグとりしましたがまだ停止バグがあります。 サンプルシナリオを少し進めました。 DLKey:HEXSLG PASS:HEX6 http://uproda11.2ch-library.com/src/1137627.zip.shtml http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/16(火) 15:21:26 ID:ojPhfQBz >>407 ぬおおおおGJ!!! さっそくやってみる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/408
409: 403 [sage] 2007/10/17(水) 01:57:36 ID:lR7JARa2 停止バグを除去。 むやみやたらと攻撃するバグを除去。 サンプルシナリオ「バルバロッサ作戦」が一応形になりました。 ソ連軍の配置、増援が終了です。 でもまだバグあるので引き続きでデバッグします。 DLKey:HEXSLG PASS:HEX6 http://uproda11.2ch-library.com/src/1137824.zip.shtml http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/17(水) 02:10:56 ID:kaHwQ+cj 乙ですよー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/18(木) 13:51:18 ID:w/vmk21w >>409 やってみました。 各項目を実行しようとするとチェックボックスが出現。 どうやら攻撃だけは行えるようでしたが、 そのほかの行動は一切できなかったです。 その後、一瞬フリーズして、画面をスクロールさせて戻すと、 ユニットが全部きえてしまいました。 環境はXP(MSE2002)sp2 もう少しいろいろと試してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/411
412: 403 [sage] 2007/10/19(金) 01:15:10 ID:N38C/2eA >>411 プレイありがとうございます。 何かあればご報告お願いします。 残っていた停止バグを除去。 補給線チェックを厳しく。 ドイツ軍は5ターンまで常に補給下です。 詳しい説明は後日ですが特に完了ウィンドウは でないので後の課題ですね。 移動フェイズでは選択中のユニットは 行動終了しないと次のユニットは選択できません。 DLKey:HEXSLG PASS:HEX6 http://uproda11.2ch-library.com/src/1138155.zip.shtml http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/19(金) 20:42:54 ID:y3arWvEN >>412 乙!!いつもお疲れ様です! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/25(木) 22:39:08 ID:hGgzN7TF 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/28(日) 00:48:15 ID:tvweWgaI ほしゅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/30(火) 00:14:37 ID:1FJJg5sQ sage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/416
417: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/30(火) 00:29:53 ID:fuNv9ErH 最近このスレ停滞しているね・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/30(火) 19:21:00 ID:1FJJg5sQ 完全版ができれば俺が作品を投下するから一気に盛り上がるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/31(水) 18:27:25 ID:cRSL7+lN 応援しているよ、職人! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/31(水) 20:24:10 ID:9fNSXul8 お前も働けよ、乞食! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/01(木) 10:21:56 ID:NT4eONvY そりゃ、やる気が持続でき、暇な人じゃないとすぐには作れないよ。 普通、モチベーションの維持も大変だし、忙しい人だと開発が何年もかかっちゃう。 そして、大抵の人は飽きて放置に。 すると新たにやる気がある人が現れる。そうして、スレは無限ループへ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/07(水) 00:10:42 ID:hi4/PQ/t 412のファイル、もう流れちゃってるな。。。 再うp神(というか製作者殿)降臨希望! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/422
423: 403 [sage] 2007/11/07(水) 00:46:30 ID:8bBNUIoR >>422 現在、鋭意製作中ですので新バージョンはもう少しお待ちください。 さらに新シナリオ付ける予定です。 今度はSFか戊辰戦争ネタです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/423
424: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/07(水) 02:04:12 ID:pe9TaLm1 >>412ってSLGのツクールなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/424
425: 403 [sage] 2007/11/09(金) 01:43:50 ID:nziyksTF 新シナリオはちょっと後にして取り急ぎ現在バージョンをアップしました。 防御側首都を占領すると設定したグラフィックと文を 表示させることにしました。 勢力名の設定も可能です。 ヘックスのグラフィックも変更可能にしました。 また前バージョンのシナリオデータとセーブデータの 変換機能も追加しました。 DLKey:HEXSLG PASS:HEX6 http://uproda11.2ch-library.com/src/1143516.zip.shtml http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/09(金) 23:58:04 ID:Y+yP4JRI >>425 何はともあれ乙! さっそく動かしてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/10(土) 23:54:45 ID:uTkspVjr 戦闘システムが複雑すぎてよく分からんかったなぁ 普通に戦闘国家みたいな8対8のバトルにはできないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/427
428: 403 [sage] 2007/11/11(日) 01:33:46 ID:TBdruUKl >>427 今度、ドキュメント類もアップしようと思ってます。 戦闘国家や大戦略は現実性を捨て去ることでゲーム として成功していますがそれは違うだろうというのが自分の意見です。 だからSLGの製作ツールを指向していますが、自分のゲームは このスレ的には本流ではないと自覚しています。 ただ、こんなゲームもあると思っていただければ幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/12(月) 12:05:53 ID:MUqVLoEN うーん、そいつはがっかりだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/12(月) 13:21:58 ID:wHNZDcLF > SLGの製作ツールを指向していますが、自分のゲームは > このスレ的には本流ではないと自覚しています。 いやいや、SLGの制作ツールを目指しているのなら 全然問題なし!期待しています! でも正直、自分も遊び方がよく分からなかった・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/430
431: 403 [sage] 2007/11/13(火) 01:09:36 ID:Tf3iiVk7 >>430 ありがとうございます。 そういっていただけると励みになります。 取り急ぎ第一ターンのリプレイと昔のヘルプファイルを同梱します。 リプレイは徐々に増やしていく予定です。 DLKey:HEXSLG PASS:HEX6 http://uproda11.2ch-library.com/src/1144377.zip.shtml http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/17(土) 08:06:12 ID:WnFtYK+B もうちょい分かりやすくしてほしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/432
433: 403 [sage] 2007/11/19(月) 00:58:34 ID:ogF9zCSN >>432 努力します。 ちなみにどの当たりでしょうか。 全部とか言われるとての付けようがないので。 よろしければご教授ください。 しかし、どうしても妥協できない部分もありますのでそのときはすみません。 防御側ユニットの遅滞戦術を復活、戦線値以上かそれ以下のユニットは 無条件で後退します。 基本的にマップは左右で攻撃側と防御側に分けてください。 上下には対応していません。 DLKey:HEXSLG PASS:HEX6 http://uproda11.2ch-library.com/src/1145977.zip.shtml http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/01(土) 21:24:51 ID:0kiRTKu5 あれだ、説明書にあたるものが無いのが致命的 エディタの使い方を詳しく説明していただきたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/434
435: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/07(金) 07:15:28 ID:WO6iJBEr 終わったな 誰か戦闘国家ツクールきぼん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/07(金) 09:59:12 ID:k6UFMPCH じゃあぼくがつくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/08(土) 13:30:59 ID:JuayGhO1 俺も作ってみるかなツクールで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/10(月) 13:28:42 ID:whAu7fkS 進捗状況がわからないから停滞しているのかすら判断ができんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/10(月) 18:40:16 ID:xhRgxKcB 実際説明書を作るほど面倒な事はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/439
440: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/16(日) 08:06:30 ID:KzRUCnUZ 誰か作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/16(日) 09:42:17 ID:rktENoge 今までのプログラマの方々が開発を進めているのかいないのかよくわからんし、 それとは別にみんなで作ってみようか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/441
442: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/16(日) 14:58:11 ID:JNlwvo1t >>441 頼んだぞ。期待している。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/16(日) 20:54:41 ID:w7luvdbx まずヘックス書くルーチン書いてみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/16(日) 21:09:07 ID:bqdV1mqY ヘックスの移動範囲探索ってどうやるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/16(日) 22:32:50 ID:rktENoge プログラムはよくわからんが、 周りを調べて行けそうな所あったら、その分移動力減らして、 またそこで周りを調べて・・・って繰り返せばいいんじゃないの? ヘックスってオセロの盤の奇数列か偶数列かどちからを半マスずらしただけぽいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/16(日) 22:43:22 ID:w7luvdbx http://www5f.biglobe.ne.jp/~kenmo/program/SLG/move/move.html 他スレからパクって来たよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/16(日) 23:48:34 ID:bqdV1mqY いや四角だったらできんだけどヘックスとかめんどくさいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/17(月) 00:36:00 ID:TgjiTvUr ■◇ ◇■◇ ■◇■◇ ◇■◇ ■◇ ヘックスをマス化させ周囲探索 さあ作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/448
449: 403 [sage] 2007/12/17(月) 01:06:26 ID:nopMUzmH ご無沙汰しています。 3週間ほど仕事が忙しくぜんぜん進んでいません。 ただ、サンプルシナリオでちょっと良い話があったので 引き続き製作は進めていく予定です。 >>444 ヘックスはY座標が奇数列と偶数列でスクエアに変換したとき 隣接するマスが違います。 その変換ルーチンを作れば難しくはないですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/17(月) 16:54:26 ID:H+pzi+F6 >>448 ちょっと感動したwこれなら簡単だな >>449 頑張ってください wktkしてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/450
451: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/22(土) 07:15:44 ID:e680KxNP 超期待 本当に戦闘国家ツクールを作ってくれたら神として崇めるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/22(土) 09:11:03 ID:iiN20pvL http://www17.plala.or.jp/suigin/red4.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/22(土) 16:12:59 ID:z0rRhSqP きれいなお姉さん注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/23(日) 12:32:51 ID:KBMNvYZH なにか懐かしいものを見た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/454
455: 403 [sage] 2007/12/24(月) 00:43:59 ID:pFTR5As0 ご無沙汰しています。 グラフィっカーの方にHEXとユニットを描いてもらいました。 かなりそれっぽくなりましたのでご覧ください。 DLKey:HEXSLG PASS:HEX6 http://uproda11.2ch-library.com/src/1153707.zip.shtml http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/24(月) 22:23:56 ID:eIuLutXA クリスマスプレゼントだー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/456
457: 403 [sage] 2007/12/25(火) 01:35:49 ID:FPaqlU+W <<456 特に意識したつもりはないいんですが、 もうクリスマスですが今日までで戦争が終わるか 試してみてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/457
458: 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/02(水) 07:26:56 ID:SibJkFtc クソ いつも気が付いた時には落とせないorz 環境的に毎日なんかチェックできないのに・・・ 403さん、暇なときでいいんでまたUPかもーん 本当にお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/02(水) 07:27:36 ID:SibJkFtc ごめん sage忘れた orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/02(水) 09:18:29 ID:PK9hXNv9 サイトで公開されてるのと同じだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/460
461: 403 [sage] 2008/01/03(木) 22:33:43 ID:cBlzxj+O >>460 それは言わない約束ですよ。 403を名乗っている意味がなくなります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/15(火) 10:05:17 ID:tkMYZyQT 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/21(月) 18:38:05 ID:8M4udLqz ゲ製板で保守とか初めてみたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/21(月) 19:54:40 ID:J2VMmkdx 腐るほどあるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/464
465: 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/23(水) 23:00:00 ID:061hhF7A もう一回うpうp! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/465
466: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/05(火) 03:01:20 ID:vWrJzamu うp!うp! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/466
467: 403 [sage] 2008/02/06(水) 01:14:26 ID:8FBaNxm6 サイトと前回のアップではエディターが付属していなかったので 再アップどうぞ。 これから数か月身動きがとれないのでドキュメント類の整備でもしようかと。 DLKey:HEXSLG PASS:HEX6 http://uproda11.2ch-library.com/src/1163052.zip.shtml http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/09(土) 23:38:45 ID:s18EnpCR 今日このスレッドに気づいた。 403さんに期待!!がんばってくれ。応援してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/17(日) 00:02:02 ID:02httV2B >>467 再うpきぼんぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/469
470: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/17(日) 11:13:03 ID:AxJI71Ih >>467 出来れば前もって時間を提示して再うpしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/470
471: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/03(月) 00:00:10 ID:hqkNBvsp >>403氏 是非とももう一度うp1していただきたい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/471
472: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/03(月) 07:07:25 ID:fzxLdmwj ゲームを作るのなら、Javaがおすすめ。Eclipseなどの無料のツールが多いので また、強さや移動力を計算する式を考えな 最初に、強さや移動力が何の値に影響されるのかを考える それからこれが一番難しいのだが、コンピュータの思考つまりAIを考える 人間の思考を考えて、それをコンピュータに置き換えればよい 例えばユニットが飛行機なら、移動できるところまで移動して攻撃するとか、ユニットが何々ならどうするとか 難しいのは2つ以上のユニットが連携する場合だろう 例えばまず補給機が飛行機に補給をして、それから飛行機が行動する場合など こういう思考をしらみつぶしに考えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/472
473: 472 [] 2008/03/03(月) 07:30:55 ID:fzxLdmwj 最初は単純な思考のAIでも、結構遊べると思うね 例えばユニットが飛行機なら、 1、燃料が少なければ補給機で補給するが、多ければ補給しない 2、1の後に燃料が少なければ帰還する。帰還途中に自分よりも弱い敵に接した時のみ攻撃する 3、1の後に燃料が多ければ移動する。移動途中に自分よりも弱い敵に接した時は攻撃する こんな感じで最初は単純なAIを考えな。それからしらみつぶしに考える プログラムを勉強するのなら、Javaの初心者用の本を買って読め 統合開発環境のEclipseは無料でダウンロードできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/473
474: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/03(月) 14:23:19 ID:hqkNBvsp >>472-473 じゃあお前が作ってみろよ 口で言うだけなら誰にでもできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/474
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 216 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.011s