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● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
● 戦闘国家・大戦略ツクール ● http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/
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336: 255 [sage] 2007/09/03(月) 00:20:12 ID:a1Et+9cQ >>331 了解です。明日の今ごろアップします(ものは>>289と同様のもの。(表示バグ見つけたけど直していない・・) 内容はマップエディタ(少し未完成:アイテム部分)、タイル情報エディタ、アイテム情報エディタ、です。 データは今の所はバイナリです。一応あとからテキスト形式で吐き出させるようには するつもりですけど、そのスクリプト書くのが面倒くさいw 吐き出したらコンバータも必要だし。 HoIやVicは知らないです。AOEとCossacksなら知っているんですけど >>333 自分のものの予定は、ベースが戦闘国家。基本システム以外、名称や値などは変更可能。 コマンドは変更可能(後々)。システムまで変えられるつもりでデータを用意(可変)しているけど、 これをやると収集がつかなくなるので実際にやるかどうかは未定。 戦国ものがやりたかったら絵を用意してそれ用の名前、ステータスに変えて、コマンド名を変えればいい。 例)資源→石、歩兵→足軽、都市→城、搭乗→騎乗など。やる気になれば宇宙戦もw >要望だけど戦闘国家・大戦略のシステムよく知らないのでまとめサイトに… これは俺も欲しいなw ゲームする暇がない。(ユニット表なくした) 最後に、HEX⇔方眼はやらない予定。メリットを感じないので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/336
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