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● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
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2007/08/17(金)01:53
ID:y6jE7psL(1)
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300: 255 [sage] 2007/08/17(金) 01:53:43 ID:y6jE7psL 今は兵器に耐久力(HPと同等)が、武器に破壊力(攻撃力)があるだけなんだな。 破壊力が50-100%の範囲(別にクリティカル)で与えて、耐久力を削っていく。一番楽な計算法w 兵器には防御力(装甲値)、武器には貫通力が欲しいけど。これを入れると小銃で戦車を 壊せなくなる。(それが普通なんだけど) 手榴弾は装備させられるようにしてある。(けど、実際は対戦地雷でもない限り致命傷は与えられないんだよなぁ) 方向の概念をより周りにいる敵、味方数で補正値かける方が現実的な気もがする。(ZOCだっけ?) 方向の概念は局地戦のスケールでのゲームの方が向いてるかな。 だから自分のでは却下、というか戦略系(戦術)ではその面白さが出ないから。 局地戦ならターン制よりもリアルタイム制の方が面白いし(SSやりたくなる。野戦砲を取り入れたいなぁ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/300
今は兵器に耐久力と同等が武器に破壊力攻撃力があるだけなんだな 破壊力がの範囲別にクリティカルで与えて耐久力を削っていく一番楽な計算法 兵器には防御力装甲値武器には貫通力が欲しいけどこれを入れると小銃で戦車を 壊せなくなるそれが普通なんだけど 手弾は装備させられるようにしてあるけど実際は対戦地雷でもない限り致命傷は与えられないんだよなぁ 方向の概念をより周りにいる敵味方数で補正値かける方が現実的な気もがするだっけ? 方向の概念は局地戦のスケールでのゲームの方が向いてるかな だから自分のでは却下というか戦略系戦術ではその面白さが出ないから 局地戦ならターン制よりもリアルタイム制の方が面白いしやりたくなる野戦砲を取り入れたいなぁ
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