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● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
● 戦闘国家・大戦略ツクール ● http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/
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296: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/14(火) 10:40:39 ID:xCCtK4gZ 俺もそれでいいと思うぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/16(木) 15:26:11 ID:h1V4PbuI 個人的に装甲厚と貫通力を入れて欲しい。主に戦車戦を考えてるけど。 装甲圧は正面=100%、側面・後部=50%で、貫通力が上回るとダメージ、下回ると無傷。 弾が当たる確立は正面75%、側面25%。これは命中・回避率判定と、HPへのダメージ計算の間に入れたらいいと思う。 これで、高価な戦車に使い道が出るし、陸戦専用のフラグにすれば、車両が飛行機やヘリに弱いのも再現できると思う。 そうすると、歩兵がかなり無力になるけど、近接強襲システムを導入する。 つま
り、プライベートライアンで、手榴弾を戦車のハッチに投げ込んで爆破するやつです。 歩兵が戦車に隣接して攻撃する時に近接強襲チェックを入れる ―成功・問答無用に敵戦車4両撃破 ―失敗・通常戦闘 と言う形で判定する。 成功率は、奇襲かどうか・対戦車火器の有無・経験値・人数に左右される。基本一人あたり1%。 8人の部隊だとして、小銃と手榴弾の一般兵で8%、対戦車地雷を持った空挺部隊が奇襲して80%が目安かな。 いかがでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/297
298: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/17(金) 00:38:13 ID:JXTrB1/T 歩兵の近接奇襲システムはとてもいい機能だと思う それで武器スロットに手榴弾とかを作って入れればいいわけだね 重歩兵が接近できればかなり使えるな ただ装甲の厚さと砲弾の貫通力を入れるのは賛成だけど 側面や正面で変えるのは作るのが難しそうだから。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/298
299: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/17(金) 00:50:14 ID:Rlz2nKjv ユニットに「方向」の概念を作るって事になるね。 データーだけの問題じゃなく、ゲームシステム自体に大きく影響するアイディアだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/299
300: 255 [sage] 2007/08/17(金) 01:53:43 ID:y6jE7psL 今は兵器に耐久力(HPと同等)が、武器に破壊力(攻撃力)があるだけなんだな。 破壊力が50-100%の範囲(別にクリティカル)で与えて、耐久力を削っていく。一番楽な計算法w 兵器には防御力(装甲値)、武器には貫通力が欲しいけど。これを入れると小銃で戦車を 壊せなくなる。(それが普通なんだけど) 手榴弾は装備させられるようにしてある。(けど、実際は対戦地雷でもない限り致命傷は与えられないんだよなぁ) 方向の概念をより周りにいる敵、味方数で補正値かける方が現実的な気もがする。(ZOCだっ
け?) 方向の概念は局地戦のスケールでのゲームの方が向いてるかな。 だから自分のでは却下、というか戦略系(戦術)ではその面白さが出ないから。 局地戦ならターン制よりもリアルタイム制の方が面白いし(SSやりたくなる。野戦砲を取り入れたいなぁ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/17(金) 19:30:09 ID:JXTrB1/T スパロボみたいにするのか 装甲を上回る攻撃しか通用しないようにするのかって感じ? 俺なら後者のほうがいいな じゃないと高価な艦船がすぐ沈んじゃったりするしさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/17(金) 22:00:57 ID:Hi5JDAPl それだと馬鹿みたいな装甲値もつユニットがひとついるだけで にっちもさっちもいかなくなるんでは。 ダメージ蓄積していけば装甲も削れる方がいいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/302
303: 255 [sage] 2007/08/17(金) 23:02:50 ID:QNL40TFs ただ絶対値で装甲値を与えるんではなく>>297のような側面、正面という感覚で上下させる。(20〜100%くらい?) 貫通力は固定で、ただしクリティカル値を持たせる(必ずダメージ)などなど。 で、昔色々と実験してみたけど単純に削ったやり方が分かり易いし値も決め易かった。 経過はエディタがもう少しで完成予定。システム周りを・・・どうしよう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/18(土) 20:35:23 ID:ABdu8k7+ 方向とか難しい概念を組み込むよりも まずは一通りのシステムができて簡単なマップでのバトルが作れるようにしてほしいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/18(土) 21:03:20 ID:4kX2+Py7 こういうシステムは仕様を最初に決めておかないと辛い。 あとから付け足し付け足ししてるとバグが生まれやすく、修正の作業量も増えるからね。 仕様中にある機能を実装するのは後からでも構わないけど、 その仕様は最初にきっちり決めておく必要がある。 だから方向とか貫通とかが必要かどうかってのは今のうち話し合っておくべきだと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/305
306: 255 [sage] 2007/08/18(土) 22:22:17 ID:65Lo+Lku 最初のシステム周りを決めておくのは有効。ってかまだそこまで進んでないから 余裕で話し合えるw >>304 我ながら同意。でも自分で書いた絵を使うのはかなり先だな。バグ取りに絵いらないし 盆休みも終わりだし、進みが遅くなるな。この辺で前のエディタの批判を聞きたいんだけど 使った人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/19(日) 00:29:47 ID:VXAUG2Dx >>297だけど、あれから少し考えてみた。装甲厚と貫通力は外せないと思う。 でも、正面装甲とか側面とか考え出すと、一両ごとに判定して面倒になると言う結論になった。 そこで、貫通力が装甲を下回ると一定数以下の機数にはならない、つまり止めは刺せないというのを考えてみた。 これは黄海の海戦で、日本海軍は155?・127mm速射砲で、清国艦隊を潰走させたが、撃沈にまでは至らなかった。 火災とか、座礁で沈んだのはあったけどね。 陸戦の場合は無力化は出来るけ
ど、困難な戦闘を強いられると言うのを想定している…苦しいけどw 重戦車が守りに回ると厄介極まりなかったのは史実でもそうだったし。 >>255 製作お疲れ様。俺のスキルでは意見の提案とテストプレイしか貢献できそうにないわorz エディタはまだ使ってない…ていうか使える環境に無いのでしばし待ってちょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/307
308: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/19(日) 01:23:47 ID:yVkSI42n それなら戦闘画面終了後の経験値とかの画面の次に損傷箇所が確率で出ればいいと思う 艦船や戦車なら「機関損傷で移動不可!」とか「主砲損傷で砲撃不可!」とか 今までの戦闘国家は装輪とキャタピラで移動にしか関係しなかったけど 装輪の兵器はタイヤがやられやすいとかすれば面白くなりそう それで歩兵の種類に工兵を追加して他行動で修理できるとかさ これならもの凄い装甲の敵艦でも運がよければレイプできるかもしれないぜ 戦車は部隊で行動してるのに全車がエンジン撃ち
抜かれたのかよ! って思う人がいるんだったら 損傷した武器を使った場合の総攻撃力や行動力や移動範囲に反映させればいいよ ただ。。。後者になると大変だけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/21(火) 03:49:54 ID:uRsEBE7f >>255 274のマップエディターを試したんだけど、地形マップとか用意しなくちゃ いけないのかな? readme読んでサンプルデータをフォルダに入れたんだけど 黒いままでよくわからないので、そのまま。 289は、ダウンロードしようとしたけど、NotFoundだった。 エディターだけできても実際にゲーム画面でコマが動いてるのが見えないと 見てる人の反応は薄いんじゃないだろか。 マップ・兵器・シナリオの各エディタができて、実際のゲーム画面で 最低、兵器が敵の首都
目掛けて動く位にならないとまともにコメント されないと思う。それまで255のモチベーションがもってくれることを 祈りつつ。がんばれ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/21(火) 10:08:51 ID:evyfTVlc それはあるかも・・・。 あと、個人的にはマップエディタより、まず兵器エディタに興味有り。 頑張って欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/310
311: 255 [sage] 2007/08/21(火) 11:54:22 ID:09RuxXAl モチベと言うか、個人的にダラダラやってるので他の人にはゴミになる方がありうる。 今週は忙しいので全く手付かず。なので月末まで放置 >兵器エディタに興味有り >>293の形でやってる。+オプション(回避率、命中率の補正:レーダー装備など)が武器と兵器Editorに追加してある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/22(水) 20:03:55 ID:01Iiclmx ごめん、エディター落とせないんだけど。 戦闘システムの仕様から議論したいっていうかしてるけど、今のところ 戦闘の種類は、迎撃戦闘・通常戦闘の二種類。 で、戦闘結果の仕組みはなんだけど、 其の一 >>255氏の言うように 命中率の判定>回避率の判定>ダメージ計算 ダメージ計算は、 {総合耐久力(HP)−(命中率−回避率)×敵合計火力}÷一機当たり耐久力 で、生き残る数を判定する。 戦闘国家には先制があったので、Lv差が一定以上なら Lvの
高い方が先に攻撃判定>Lvの低い方が攻撃を受けた後の残機数で攻撃判定 を付け足してもいいと思う。 利点:明瞭・簡潔、わかりやすい。 欠点:装甲・貫通力を入れにくい。 長くてスマン、次に続きます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/22(水) 20:26:39 ID:01Iiclmx >>312の続き。 ごめん、続かないw 一機ごとの判定方法を考えたけど、面倒くさすぎるwww 止め刺せないシステムについて意見頂戴。実際、装甲を破られない限り撃破される事は稀だったし。 どうしても納得できなければ、クリティカルヒットで貫通力無視にすれば、完全無敵も防げると思う。 >>308 損傷は作戦級以下でないと難しいな。一両ごとに判定するから、車両は一両単位のゲームになってしまう。 つまり、戦略級には向いてないよ。 http://mevius.
5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/23(木) 03:21:31 ID:d7lnyEaS ●保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/314
315: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/23(木) 05:40:49 ID:J+TvYoSG 海上開発部隊とかってのがあって水上にも簡易基地が作れたらいいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/23(木) 10:15:56 ID:ER5n9nRk ありがちな事。 大風呂敷を広げすぎて、モチベーションが持たず、途中で飽きてしまう・・・。 開発者さんにはあまり無理せずのんびり頑張って欲しい。 いきなり壮大な規模のスケールを目指さず まずはシンプルでも良いから完成を目指して欲しいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/25(土) 08:38:25 ID:WIfTNg55 >>316にハゲド その方がより多くの人が実際のゲームを肌で感じて製作者の気持ちに近づける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/25(土) 11:20:37 ID:Ojo25sEd 何度も言われてるけど 最低限の内容にあとで加えればおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/318
319: 255 [sage] 2007/08/25(土) 13:53:52 ID:QGpY1A3B 27日から再開予定。 あくまでも戦闘国家のシステムをメインに考えているので今は加えるつもりはないです。 追加システムはまだ早い、けど考えるの楽し〜w、って感じです。 >>312,313 そうそう。やってみると分かるけど幾ら内部処理とはいえ面倒臭すぎると嫌になる。 自分で作ったユニットのバランスチェックも難しくなるし。 >>315 助かった。建設部隊の事を忘れてたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/319
320: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/30(木) 07:00:32 ID:JCvJ1Qud 捕手 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/320
321: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/31(金) 11:57:39 ID:W/aBADBJ 射手 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/321
322: 255 [sage] 2007/08/31(金) 18:11:07 ID:0e+qDLjg カンベンしてくれ、って感じ。まだシステム周りに行けてない。 兵装エディタを作っている途中・・・(楽だが時間が無い) 後は兵器エディタを作れば一応エディタ系は一段落。 こんな時間に書いているが、暇がなさ杉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/31(金) 21:27:03 ID:nJvEHOBU おつかれ! 支援してやりたいが、何もできないのが悲しいところ。 テスト運用なら積極的にやりたいんだがな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/02(日) 11:48:55 ID:UzJVH8Sf Delで作るの結構面倒だな... 255氏版のエディタってもう落とせないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/324
325: 255 [sage] 2007/09/02(日) 13:22:26 ID:q8S/6T1+ >>324 欲しければまたうpするけど、全然進んでないよ。ちなみにモノはVB6。 データフォーマットが欲しければそれも用意するけど、バージョン変えながら修正 するつもりなんでかなりgdgdな形。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/02(日) 14:02:00 ID:8CvTBJfu 兵器エディタ楽しみ! 期待してます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/02(日) 15:41:47 ID:UzJVH8Sf >>325=255氏 ぜひ、うpってください。 実は自分はDel7で同じようなもの作成してるのだけど無駄に同じもん作ってもあれなんで。 データ互換があれば作っても意味はあるかもしれんけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/327
328: 255 [sage] 2007/09/02(日) 19:51:10 ID:ib9IJD/S >>327 作るんじゃフォーマットを渡した方が良いのかな? 構造は、 ヘッダ(48Byte固定):識別子、リスト数、データサイズ、… データ(可変):データ1、データ2、…、となっている。 例:タイル情報 fileHeader(48Byte)←識別子と各種情報(データサイズやバージョン情報など) DataList(n)↓構造体 Name(32文字Unicode)'固定長で名称を用意 BytData(i)'各情報:フラグだったり、値だったり n,iはヘッダに記載:n;リスト数,i;個々のデータ(タイル情報は8Byte分確保) 今日は忙しい
ので明日の夜にでもデータ構造をリストアップします。 それとも本体(マップエディタまで)が欲しいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/02(日) 19:52:58 ID:UzJVH8Sf ああ、本体のほうです どんな感じが知りたいだけなので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/329
330: 327 [sage] 2007/09/02(日) 20:00:22 ID:UzJVH8Sf あと、>>328見る限りはバイナリ形式ですか? 自分が考えていたのはCSV形式なんですがw 一応自分の考えでは、海外ゲーのHoIやVicなんかは全てデータはテキスト 形式で作成されています。 バイナリ形式のほうがレコード型とかにそのまま入れて参照できるというプログラミング 上の利点はありますが、カスタマイズしやすさという点で考えればテキスト形式の方が いいような気がします。 最悪Excelやエディタで修正可能というのもカスタマイズし易さで考えれば+ではなかろう かと
思います。 と、何も貢献してない俺が偉そうにいっても説得力はないですねw とりあえず本体頂けたらそれ見ながら妄想してDel7でこちらはこちらで作成してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/330
331: 327 [sage] 2007/09/02(日) 20:06:08 ID:UzJVH8Sf 連投でスマソ。 あと自分の案。 資源 資源は金や生産量を指す 資源;金、資源:鉄とか定義しておいてマップチップに採取資源:鉄、採取量:100とか定義する たとえば鉱山とか、大戦略で言えば都市、空港等。 ユニットにも必要資源:金100、鉄50とか定義しておき生産チェックに使用する。 技術 RTSでは定番の技術ツリーです。 新しい技術を開発すると新しいユニットが生産できるようになるとか。 ランク 熟練度とか、経験値とかそんなやつ。 ユニットにランク毎の能力補正値を持た
せる。 パイロット 将軍とか、エースとか。 ある特定のユニットにつければ能力補正。 マップ全体、一定範囲内、ユニットのみに影響を与えるとか。 すいません、妄想いろいろです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/02(日) 21:00:08 ID:xn+RApmO あんま現代戦にこだわってほしくないな… 重要なのは汎用性。 戦国時代の城の取り合いとかも再現できるようにしてほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/02(日) 21:36:53 ID:UzJVH8Sf 戦国時代ものは難しいのではなかろうか? 人数に関しては元々大戦略系ではユニット毎に現在の機数を持ってるのでこれを 5000人とか、30000人にすればいいだろう。 けど戦闘シーンはどうするのか?という問題はある。 大戦略系と信長(戦国ものはこのイメージなのか?)では戦闘シーンは全く異なる ため、検討が必要だと思う。 次に生産に関する問題。 大戦略系では、上記のように資金とか生産力があれば生産できる仕組み。 しかし、戦国ものはその都市で徴兵して
兵を集め、それをユニット=兵として出す。 まあ、補給コマンド=徴兵コマンドとして、ユニット毎に補給上限数を設定し、その上限 までは補給できる...とすれば実現は可能かも。 現代戦の戦車は補給上限数は10だけど、槍兵は補給上限数は1万とか。 ちなみに>>331のは設定できるけど、設定しなければ使用しないでいいと思う。 する、しないはそのキャンペーン毎に考えればいい。 あくまで追加オプションみたいな感じです。 ところで、このスレで開発しようとしているツクールは、対象範囲は戦国〜現代戦 でいいのだろうか? あと、
戦闘国家、大戦略がよく話題があがるけど、これらのゲームのクローンを 目指すのか、それともこれらのシステムも再現可能な汎用性のあるシステムを開発 するのかだろうか? ツクールで再現させるモデル的なゲームとして戦闘国家・大戦略以外には何がある だろうか?(戦国ものなら信長かな?) あと、これは要望だけど戦闘国家・大戦略のシステムよく知らないのでまとめサイトに あげてもらえれば助かるのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/02(日) 23:21:15 ID:xn+RApmO >>333 いや、古代ギリシアの戦争から現代までぐらいはカバーできるようじゃないと 人数とかは全然気にしないので脳内で1体=100人みたいに考えればいい 要は現代兵器にこだわるなってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/334
335: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/03(月) 00:17:36 ID:2S4WG+Um 汎用性は高ければ高いほど良いな。 ツクールだから、ルールやシステムは使う・使わないを 出来るだけ選択できるようにして欲しい。 もっと言えば、後から追加ルールとかを加えれる、 みたいなのだともっと嬉しいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/335
336: 255 [sage] 2007/09/03(月) 00:20:12 ID:a1Et+9cQ >>331 了解です。明日の今ごろアップします(ものは>>289と同様のもの。(表示バグ見つけたけど直していない・・) 内容はマップエディタ(少し未完成:アイテム部分)、タイル情報エディタ、アイテム情報エディタ、です。 データは今の所はバイナリです。一応あとからテキスト形式で吐き出させるようには するつもりですけど、そのスクリプト書くのが面倒くさいw 吐き出したらコンバータも必要だし。 HoIやVicは知らないです。AOEとCossacksなら知っているんですけど >>333 自分
のものの予定は、ベースが戦闘国家。基本システム以外、名称や値などは変更可能。 コマンドは変更可能(後々)。システムまで変えられるつもりでデータを用意(可変)しているけど、 これをやると収集がつかなくなるので実際にやるかどうかは未定。 戦国ものがやりたかったら絵を用意してそれ用の名前、ステータスに変えて、コマンド名を変えればいい。 例)資源→石、歩兵→足軽、都市→城、搭乗→騎乗など。やる気になれば宇宙戦もw >要望だけど戦闘国家・大戦略のシステムよく知らないのでまとめサイトに… これは俺も欲しいなw ゲームする暇がない
。(ユニット表なくした) 最後に、HEX⇔方眼はやらない予定。メリットを感じないので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/336
337: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/03(月) 10:50:10 ID:eWbJxyUS これって仕様だけ公開してあとは好きに作らせればいいんじゃね エディタがバラバラになるけど、製作者が飽きたら一からやり直しを防げる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/03(月) 15:47:17 ID:HhLR3Nfm このスレって今機能してる? Wikiの更新止まってるっぽいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/03(月) 16:00:54 ID:pkS67HlO Wikiは俺みたいな直接製作に関係できないような人が更新すればいいさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/03(月) 16:08:17 ID:HhLR3Nfm 今更新するネタがないってことか? 一寸作りたいと思ったけど既にPGいるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/03(月) 18:11:54 ID:BrOn8xmM >>340 >>337の言ってるとおり、PGが何人いてもいいんじゃね? 仕様さえ互換性があれば。 まあ、まだ仕様が決まってないので、それぞれで作成して見せ合う状態かな?>今 そういう自分も勝手な妄想仕様でDel7で作成ちぅです。>エディタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/03(月) 18:14:37 ID:BrOn8xmM あと、このスレが機能しているのか?という話だけど。 最初にこれだけ需要があれば...と言われていたが、その割には書込が少ないような気がする。 書くネタがないのか、それとも人が少ないのか... PG作成は作成で、仕様については各人でこのスレで話ししててもいいんじゃねーの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/03(月) 18:34:58 ID:HhLR3Nfm >>341-342 そうだなー じゃあ勝手に俺なりに妄想とか作成とかしてみるか このスレ来といてなんだけど俺現代戦より 中世とかの切り合いの方が好きなんだよな 信長とか三国志とかそういうの作れるツクール作ろっかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/03(月) 18:48:01 ID:BrOn8xmM >>343 お、奇遇だね。 俺もすげぇリアルな三国志作りたいのだけど、とりあえずこのスレに 参加して作れば自作のやつでも役にたつかもと思い参加してる。 特にAIとかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/03(月) 19:06:14 ID:HhLR3Nfm >>343 そうなんだw奇遇だなぁ。 AIかぁ結局一番の肝はそこだよね。 既に自作のAIできてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/03(月) 19:09:55 ID:BrOn8xmM そんなもんありません>< だからこの機会に勉強&トライですよ オライリーのAI本は持ってるけど、あれだけじゃできないしね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/03(月) 19:16:19 ID:HhLR3Nfm >>346 俺も持ってるしw A*の詳細な説明は参考になったなぁ。 三国志みたいなの作れるとして 武将なんかの扱いはどういうふうにする予定? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/03(月) 19:39:41 ID:pkS67HlO 俺けっこう新しいシステム思いついた 戦車とかの部隊に指揮車のジャンルを新たに設ける(飛行機なら早期警戒機を代役、艦船は必要無し) それで指揮車がやられるとターン中に動かせる部隊数に影響するってのはどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/348
349: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/03(月) 21:23:58 ID:2S4WG+Um 例えば指揮ユニットは 通常周囲3へクスの部下ユニットに各種能力の修正をしており、 やられるとその修正が無くなって烏合の衆と化すとか面白そうだな。 上手くシステム作りを出来れば、 少数で大部隊を索をもって破る、みたいな事が出来るかもな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/03(月) 22:01:10 ID:SGKzPFsy >>348 >>349 Close CombatとかCombat Missionとか、戦術級のウォーゲームなんかは指揮 官ユニットがいるのが普通だけど、このスレ的にはそういうのはスレ違いなのか? ROMってると大戦略系の話が中心だから、そういうネタが有りなのかよう分からん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/03(月) 22:22:51 ID:BrOn8xmM 指揮官補正というのはスパロボにもあるぞ というのは置いといて。 大戦略系でいうと指揮官というのはなさそうね。 クロースとか、洋ゲーにはつきもののような気はする。 ただ、このスレは戦略系ゲームツクールなのであればあるでいいかと。 追加オプションということで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/351
352: 255 [sage] 2007/09/03(月) 23:35:34 ID:OJvkVrNj >>348,>>349 戦術系のSLGは勝手に作れ、で俺にクレ、って感じですねw 戦術系はリアルタイム、戦略系はターン制として全く別のものになるので、 自分では作れません。 >289と同様のもの ttp://a-draw.com/uploader/src/up28542.zip.html DLKEY:slgmap AIなんて先の先の話だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/04(火) 00:25:03 ID:DKo2s5kp >>255氏 頂きました。 マップエディタのほうだったのですね〜 マップ->ユニットの順ですか?>開発 自分は逆からですわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/353
354: 255 [sage] 2007/09/04(火) 00:47:11 ID:lIqZ+bpP >>353 そうです。今は兵装エディタを作っている所。次に兵器エディタで一応一区切り。 後はシステム、シナリオエディタが必要になるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/04(火) 22:28:31 ID:Pd16DK6s >>350 都市を占領しあうのが基本だから指揮官というのはないね そういうのは別のスレで聞いてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/05(水) 00:23:50 ID:0TD0fkdG >都市を占領しあうのが基本だから指揮官というのはないね その理屈は分かるような分からないような・・・?^^; というか、戦闘国家、大戦略がベースだから 指揮官が無い、という事では。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/05(水) 00:47:18 ID:fP1z9VSL ツール作っているのはいいんだけど、このゲーム、絵はどうすんの? 特にユニットの絵。 今から考えておかないとツールはできたけど、絵が全然ねーよとなりそう。 どっかに兵器のグラ落ちてないかな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/05(水) 00:56:19 ID:fP1z9VSL なかなか進まないな... 今進捗率12%ぐらい。 入出力部分と全体のインターフェースができたぐらい。 設定ファイルは全てテキストでCSV形式の予定。 255氏のほうが先にできそうだ。 チラ裏終了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/05(水) 01:55:27 ID:oXViI4fe 実機写真を入れるスペースも用意してくださいまし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/359
360: 255 [sage] 2007/09/05(水) 02:25:59 ID:huHNMDQL これから寝るぞ〜 木曜まで手が出せない・・・ >>350 現代戦では指揮官が倒れても部隊は維持できるので(代理が必ず立つ)そんな事態は起きないと 勝手にフォロー。 >>357 自分で書いておくれ、って状態。 一例として昔のゲームのエミュなどで画像を取り込んで加工するとか。 決して、決して、自分でやっているわけではないのであしからずw >>359 用意はしてある(テキストと画像) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/05(水) 15:25:25 ID:EiME8Moa このスレ見てウォーゲーム・コンストラクションを思い出した がんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/05(水) 19:25:58 ID:fP1z9VSL ちょっと気分転換に戦闘シーンのサンプル。 http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0250.png まあ、ただのイメージです。 3Dモデルをレンダリングして、それと背景を合成。 ネットに結構3Dモデル転がっているので、ユニットに関してはこの方法が一番手間いらずではなかろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/05(水) 20:08:06 ID:x9xyvLvc おお!画面が見れるとwktkしてくる。 がんばってくだされ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/363
364: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/06(木) 06:57:29 ID:NpLkddg+ >>362 右側に勝ち目ナッシングww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/06(木) 07:25:48 ID:57fjkX24 M1が弾切れでM16ハーフトラックにじわじわなぶり殺される図w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/365
366: 名前は開発中のものです。 [age] 2007/09/07(金) 06:55:25 ID:GBLezTRT ほっしゅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/07(金) 21:44:51 ID:GBLezTRT wikiにモデル例として大戦略のルールと各パラを書いといたよ。 参考に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/367
368: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/09(日) 06:50:22 ID:h433J5wd >>367 おっちゅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/09(日) 23:01:09 ID:STpjgUVE 人いねぇ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/11(火) 13:35:30 ID:vqJ+wYkK ヒドいねぇ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/370
371: 225 [sage] 2007/09/13(木) 00:12:28 ID:Fv8qtEyk 生存カキコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/371
372: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/13(木) 07:34:45 ID:HtRNrck7 おやしお、浮上! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/372
373: 番号忘れた [sage] 2007/09/13(木) 23:05:30 ID:xy70IbeI 生存。 結局戦闘国家・改買ってきた。 ルールとか明日ぐらいにwikiにうpしとくよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/373
374: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/14(金) 10:56:39 ID:P/JcDk0O おながいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/16(日) 13:34:48 ID:I4VqpIhe ユニットエディタ期待age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/16(日) 17:03:45 ID:AfdKiZiQ 今になって急に暇になりやがった といってもツクール完成はまだまだか… 期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/376
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