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● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
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292
: 2007/08/11(土)22:41
ID:1VzXB06A(1)
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292: [sage] 2007/08/11(土) 22:41:34 ID:1VzXB06A 昔ビジネスソフトを作っていた者だが、 戦闘国家の場合、兵器相性というよりは、 兵装毎に攻撃力がある程度決まっていて、 若干のボーナスで攻撃力が変わり、 ユニット毎に攻撃対象の種類(高空、地上)等によって 命中率が決めてあるように思える、 逆に攻撃を受ける側は、相手の種類(高空、地上)等によって回避率が決まっており、 そこに、ステルス防御(レイダー防御とか赤外線防御等)の回避ボーナスがによって計算されている気がする。 攻撃側の命中が0の物は、攻撃出来ないようにすればよいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/292
昔ビジネスソフトを作っていた者だが 戦闘国家の場合兵器相性というよりは 兵装毎に攻撃力がある程度決まっていて 若干のボーナスで攻撃力が変わり ユニット毎に攻撃対象の種類高空地上等によって 命中率が決めてあるように思える 逆に攻撃を受ける側は相手の種類高空地上等によって回避率が決まっており そこにステルス防御レイダー防御とか赤外線防御等の回避ボーナスがによって計算されている気がする 攻撃側の命中が0の物は攻撃出来ないようにすればよいと思う
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