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● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
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283
:
255
2007/08/09(木)02:01
ID:HKE2o+12(1)
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283: 255 [sage] 2007/08/09(木) 02:01:59 ID:HKE2o+12 >>281名前出されもなぁ。「機能のアイデア」とかを欲しいんでゲームを知りたいわけじゃ (訳:探して調べるの面倒臭いんだよ・・・) >>282 >武器スロットは10くらいまで 兵装リスト(武器データを複数所持)した物を兵器に持たせる。戦闘国家、航空機を参考 >発射の効果音 無くても困らないので後でw(データ領域空けとかないとな。忘れてた) 兵器辞典みたいなものもあるなぁ。これもまだいらないw 兵器属性、移動属性は他のシステムと干渉しない表記上の区分なので入れるのは楽。(後でw) 地形タイルごとの移動量を兵器に持たせるので、川越えなどはそこに含められる。 >命中率なんだが 武器の命中率は100%。それに地形効果と兵器、武器の効果(対赤、対レーダーなど)で補正 各データは戦闘国家をモチーフに(インスパイアwとか)しているのであの範囲内ならカバーしていると思う。 今日はもう寝ます。もっと他にあったらお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/283
名前出されもなぁ機能のアイデアとかを欲しいんでゲームを知りたいわけじゃ 訳探して調べるの面倒臭いんだよ 武器スロットは10くらいまで 兵装リスト武器データを複数所持した物を兵器に持たせる戦闘国家航空機を参考 発射の効果音 無くても困らないので後でデータ領域空けとかないとな忘れてた 兵器辞典みたいなものもあるなぁこれもまだいらない 兵器属性移動属性は他のシステムと干渉しない表記上の区分なので入れるのは楽後で 地形タイルごとの移動量を兵器に持たせるので川越えなどはそこに含められる 命中率なんだが 武器の命中率はそれに地形効果と兵器武器の効果対赤対レーダーなどで補正 各データは戦闘国家をモチーフにインスパイアとかしているのであの範囲内ならカバーしていると思う 今日はもう寝ますもっと他にあったらお願いします
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