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● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
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261
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2007/08/05(日)19:01
ID:3SmykI2r(1/2)
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261: 255 [sage] 2007/08/05(日) 19:01:44 ID:3SmykI2r 復帰。 他のもの(兵器や武器、都市情報)にも絡んで来るから、「これ」とは決められないのがなぁ 例えば兵器の移動量なんかは兵器自身に持たせるつもりなので、タイルには加えない。 逆に索敵は兵器の性能では距離だけで、消費量(索敵)をタイルに与える。(例:深い森は消費量大) >マップに都市、油田、橋などをつければいいんでない これは俺も悩んだけど、あくまでもタイル(元の地形)だけでマップは完成させて、 都市や基地(位置、所属など)は別のデータにして用意かなぁ >>257の港建設というのはある位置に都市を建造した場合に、付近のHexタイルでフラグを見て 海港を持つかをチェックする。 (隣りが海タイル(フラグあり)なら都市は海港を持つ。隣りが浅瀬タイル(フラグなし)なら海港を持たない) 都市建設のフラグも同様。(隣りが山タイル(フラグなし)都市を作っても外縁が作成されない) >マップ毎にターン数決められたりすればいいかも マップ情報の上位にフィールド(仮)情報を持たせて、使用マップやターン、兵器数の上限やクリア条件などを まとめる予定なので、マップ情報には組み込まない予定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/261
復帰 他のもの兵器や武器都市情報にも絡んで来るからこれとは決められないのがなぁ 例えば兵器の移動量なんかは兵器自身に持たせるつもりなのでタイルには加えない 逆に索敵は兵器の性能では距離だけで消費量索敵をタイルに与える例深い森は消費量大 マップに都市油田橋などをつければいいんでない これは俺も悩んだけどあくまでもタイル元の地形だけでマップは完成させて 都市や基地位置所属などは別のデータにして用意かなぁ の港建設というのはある位置に都市を建造した場合に付近のタイルでフラグを見て 海港を持つかをチェックする 隣りが海タイルフラグありなら都市は海港を持つ隣りが浅瀬タイルフラグなしなら海港を持たない 都市建設のフラグも同様隣りが山タイルフラグなし都市を作っても外縁が作成されない マップ毎にターン数決められたりすればいいかも マップ情報の上位にフィールド仮情報を持たせて使用マップやターン兵器数の上限やクリア条件などを まとめる予定なのでマップ情報には組み込まない予定
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