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● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
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260
: 2007/08/05(日)18:21
ID:kRcJg210(3/5)
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260: [sage] 2007/08/05(日) 18:21:25 ID:kRcJg210 タイルは平地や森などだから 森では移動範囲が落ちたりということかな 車輪とキャタピラで分けることができるなら タイヤ→森で半分の移動範囲 キャタピラ→森で約3分の2の移動範囲 (隠蔽力の増加は同じ) 山→歩兵のみ2ヘックス移動可能 マップに都市、油田、橋などをつければいいんでない それで港建設じゃなくて 海に基地が面してたら港が基地のヘックス分だけできるようにすると楽じゃない? あとはマップ毎にターン数決められたりすればいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/260
タイルは平地や森などだから 森では移動範囲が落ちたりということかな 車輪とキャタピラで分けることができるなら タイヤ森で半分の移動範囲 キャタピラ森で約分のの移動範囲 隠蔽力の増加は同じ 山歩兵のみ2ヘックス移動可能 マップに都市油田橋などをつければいいんでない それで港建設じゃなくて 海に基地が面してたら港が基地のヘックス分だけできるようにすると楽じゃない? あとはマップ毎にターン数決められたりすればいいかも
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