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● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
● 戦闘国家・大戦略ツクール ● http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/
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181: 179 [sage] 2007/07/15(日) 12:28:52 ID:7MmPfhXR 兵器ステ:ID、名称、機動量、機動数(地形毎の消費量)、耐久力、装甲、燃料、※兵器タイプ、 ※武装ID(複数個)、※回避オプションID(複数個)、その他予備 兵器タイプ:航空、輸送機、戦闘ヘリ、ヘリ、戦車、陸上車両、輸送車両、歩兵、〜〜。 武装:ID、武装名、※武器ID(複数個)、弾数(複数個) 回避OP:ID、名称(対赤外線、対レーダー〜〜(詳しく知らん))、効果(回避率(%?)) 武器:ID、武器名、破壊力、発射数、攻撃タイプ(兵器タイプと同様) ↑※価格や画像のリンクなどを含めていない 戦闘国家を元に考えたステータス 占領、離着陸の地形、搭載部隊の属性や個数、色々と不備があるけど 基本は、完成形(エディタ無し)を作ってからエディタを加えていく。 システム周り→フィールドステ→兵器ステと順に先に決めとかないとgdgdに エディタを作ること自体は楽(SLGを作っていると自然とそのエディタを用意してたりする) 一番面倒なのはCOM思考だよな、それ用のスクリプト言語一つ立ち上げるようなもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/181
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