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● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
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172
: 2007/07/13(金)09:17
ID:9BWqhjNt(1)
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172: [sage] 2007/07/13(金) 09:17:31 ID:9BWqhjNt 戦闘の処理方法は 攻撃、迎撃側双方、戦闘前の状態から攻撃力を求めて相手の耐久力を減らす感じでいいのかな? それとも攻撃もターンで・・ 攻撃力の式を考えてみた 【攻撃】 パラメータ: 武器の攻撃力、 相性ボーナス、 機数、 耐久力、 命中率 総攻撃力 = ( ( 武器の攻撃力 + 相性ボーナス ) * 命中率 ) * 機数; 敵の耐久力 = 敵の耐久力 - 総攻撃力 命中率はどうすればいいんだろう。 こんなふうに攻撃力が命中率の割合に減らされるのか 乱数で当たりはずれを機数分判定するのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/172
戦闘の処理方法は 攻撃迎撃側双方戦闘前の状態から攻撃力を求めて相手の耐久力を減らす感じでいいのかな? それとも攻撃もで 攻撃力の式を考えてみた 攻撃 武器の攻撃力 相性 機数 耐久力 命中率 総攻撃力 武器の攻撃力 相性 命中率 機数 敵の耐久力 敵の耐久力 総攻撃力 命中率はどうすればいいんだろう こんなふうに攻撃力が命中率の割合に減らされるのか 乱数で当たりはずれを機数分判定するのか
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