[過去ログ]
● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
164
: 2007/07/11(水)08:55
ID:dgjFbf9x(1)
AA×
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
164: [sage] 2007/07/11(水) 08:55:04 ID:dgjFbf9x 今までの意見をまとめると ・所属領域エディタ(地上、海上、海中、低空、高空、宇宙などを定義) ・マップチップ個々のパラメタ設定エディタ(所属領域ごとの移動コスト、遮蔽力、各種戦闘補正、補給能力などを割り当て) ・兵種エディタ(戦車、輸送車、戦闘機、などを定義。ここでデフォルトのアイコンを設定できると実際にゲームを作るとき楽そう) ・攻撃方法エディタ(武器・兵装を定義) ・相性エディタ(上記の定義をスポーツの総当たり戦みたいな感じで表示し、相性図を定義) ・ユニット一覧&ユニットエディタ ・戦闘シミュレータ(バランス調整用) こんなツールが必要なんだろか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/164
今までの意見をまとめると 所属領域エディタ地上海上海中低空高空宇宙などを定義 マップチップ個のパラメタ設定エディタ所属領域ごとの移動コスト遮蔽力各種戦闘補正補給能力などを割り当て 兵種エディタ戦車輸送車戦闘機などを定義ここでデフォルトのアイコンを設定できると実際にゲームを作るとき楽そう 攻撃方法エディタ武器兵装を定義 相性エディタ上記の定義をスポーツの総当たり戦みたいな感じで表示し相性図を定義 ユニット一覧ユニットエディタ 戦闘シミュレータバランス調整用 こんなツールが必要なんだろか
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 526 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.026s