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● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
● 戦闘国家・大戦略ツクール ● http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/
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122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/07(土) 12:53:15 ID:AU8W1OiD >>121 3段階の倍率で十分だよ パセリってなんだい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/07(土) 13:12:15 ID:AU8W1OiD 思いついたんだが wikiの画像使えばよくないか? 多分たくさんあると思うぞ でも同型艦とかの写真の場合が多いから使うのは厳しいか。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/07(土) 15:59:05 ID:0CAiOHYZ オブジェクト指向するんだ ・兵器 ・兵装 ・地形 ・都市 ・戦略ロジック ・戦術ロジック ・表示(テキストw/2D/3D) ・操作UI(コマンド入力w/キーボード/ゲームパッド) ・経済状況 生産は戦略オブジェクト→都市オブジェクト→兵器オブジェクトをNewだ。 兵装変更は兵器オブジェクトにぶら下がる兵装オブジェクトのリスト処理だ。 移動可能エリア表示は兵器オブジェクトから地形オブジェクト群に列挙問い合わせだ。 表示なんて最初はテキストの羅列でいいんだ。 操作だって最初は「MOV F16-01 ULULUL」「ATK F16-01 BM21-03」でいいのだ。 現在のオブジェクトを全部シリアライズすればセーブデータいっちょ上がりだ。 たとえば地図は最初は一次元だって良い。 小さなところからはじめるにはこれしかないと思うぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/07(土) 16:12:05 ID:j8IsIUY/ ユニットに設定できる数値は 1:名前 2:種別 3:索敵能力 4:移動力 5:グラフィック 6:耐久力 7:攻撃方法 8:解説 9:コスト 10:行動パターン(敵ユニット時) ぐらいで大雑把にしてしまった方が汎用性も上がっていいと思うんだ (あんまり数増やして現代戦争オンリーになると前の方で出てた 『現代戦争からサラミスの海戦・桶狭間まで』を達成できなくなるし) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/08(日) 00:15:12 ID:md3rPBP7 >>125 設定できるパラメータは多くて良いと思う。 要するに使うか、使わないかと、 バランス次第じゃなかろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/08(日) 00:28:07 ID:Z1rDOMvr 変形なんかも欲しいな ところでこのゲームは大戦略思考の長距離戦と戦闘国家の機動戦二つ合わさった 長距離機動戦と考えておkなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/08(日) 00:57:08 ID:md3rPBP7 変形って野砲を展開したりって事? 一瞬、MSがMA形態に変形とか思って それは無いだろとか思っちゃったよw >ところでこのゲームは大戦略思考の長距離戦と戦闘国家の機動戦二つ合わさった >長距離機動戦と考えておkなのかな? んー、それは個々のユーザーの設定で 調整できるようにしたい所 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/08(日) 05:50:08 ID:U8KkS6oq 輸送ヘリや強襲揚陸艦などに部隊を搭載できる機能がないと 空母の意味が無くなっちまうぜw あと現代戦ではステルス機能をちゃんとつけないとステルス機がかなり不利に。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/08(日) 09:33:36 ID:AZ/Du1Hs 搭載はどうやって載ることができるユニットを区別するんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/08(日) 09:51:28 ID:QBy8/umP 艦載可能機と区別すればイイじゃない 歩兵は全種搭載可能だから特に問題はなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/08(日) 11:38:29 ID:AZ/Du1Hs 俺は戦国時代から未来での宇宙戦争まで幅広く作れる戦術SLGツクールをイメージしてたが、 やはり、戦闘国家、大戦略だけを作るツクールを考えてる人が多いのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/08(日) 14:27:31 ID:t4yodXdr ステルスは広義の「視界」に含まれる。移動範囲を決める移動力と同様に、視界力を定義する。 森の向こう側やステルス機を見るには視界力が必要ということにすればいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/08(日) 17:43:40 ID:p4gMeVNM >>132 グラフィックの差し替えが可能ならば創造力はいくらでも広がると思うから、 当面の方針としては「SLGツクールを作りたい」よりも、スレタイ通り 「自分好みの戦闘国家・大戦略を作りたい」で良いんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/08(日) 20:21:05 ID:443uVt8n 戦闘国家は現代戦 大戦略はWW?ってイメージが。。。 だから古くてもWW?までのSLGを作ると思ってた なんにせよ最低限、視界機能や迎撃機能は必須で頼むよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/135
136: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/09(月) 14:54:57 ID:E+ICfnbi それで時代はどこまでにするんだ? 戦国時代とか宇宙戦争まであってもいいかもしれんが作るの大変そうじゃまいか? あと宇宙戦争ってやっぱりガンダム? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/09(月) 16:33:41 ID:mL7QobXs ガンダムはさすがに無いよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/09(月) 20:55:05 ID:diq4WF59 ガンダムまで含めるならマップ兵器も必要かなぁ。 でもほかに比べたら優先度は低めだろーね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/09(月) 21:23:40 ID:eXre6JiE マップ兵器つーかメガHex攻撃がいいとこかなそれ以上だと恐怖の三本柱による 世界は核の炎に包まれたゲームが主力になってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/09(月) 22:08:11 ID:mL7QobXs ガンダムは余裕があったらでイイじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/09(月) 22:48:30 ID:IGJZYnBA >>125+αで実際にデータをあてはめてみるとこんな感じか。 名前,領域,種別 ,索敵能力,移動力,射程,隠蔽力,グラフィック,装甲,耐久力,攻撃方法,コスト,解説 ,行動パターン チハ,地上,軽戦車, 4, 4, 1, 1,tiha.bmp , 5, 25, 砲, 40,チハたんばんじゃーい,突撃 零戦,中空,戦闘機, 8, 8, 1, 1,zero.bmp , 1, 20, 機関銃, 30,緑の他に灰色のやつもあったんだよ…,弱点狙い 大雑把な種別で相性図を作って、種別ごとに能力を割り振っておいて、 各ユニットには細かい設定を持たせないようにしたほうが 作るの簡単そう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/10(火) 03:04:50 ID:PVNre6EM ユニットの性能とか相性とかはどうでもいい。 ユーザーが実際どうやってゲームを作るのか? の辺りが全く見えてこない。がおまえらどう思ってるのか全然考えてないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/10(火) 06:04:38 ID:4kc2qLlh ちょっとした相性は決めたほうがよくない? 俺はもうフランカーやミラージュに高価な日本イーグルやF-2がバタバタ落とされるのが嫌なんだ あと装備が弾切れになったらその分だけ回避力うpさせてほしいなぁ リアル指向でいこうぜ! それとゲームの作り方とか難しいことはさっぱりわからないから俺はなるべく簡単そうな仕様を出すしかない で、一番複雑そうなMAPはどうする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/10(火) 07:29:53 ID:8q+2zLK1 >>142 必要な設定ファイルを吐く各種ツールの複合体(ツクール)と、 設定ファイルを読んで動くゲームエンジンの組み合わせでいいんじゃまいか? まあ百聞は一見に如かずというし、イメージを掴むためにも紙芝居レベルのexeがあったほうがいいのかもしれん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/10(火) 08:55:47 ID:qviz2kmA >>143 具体的な仕様と抽象的な願望は全く違うんじゃないか。 とにかくRPGツクール2000の体験版をダウンロードして短編作品でいいから2〜3作品ほど作ってみて、 「ツクールとはどういうものか」を自分なりにイメージできるようになってからレスしたほうがいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/10(火) 08:58:36 ID:26jQs8iB どうやってゲームを作るかと言われても他のツクールみたいに >>33のようなエディタを使って各データを作っていくだけだと思うけどね まったくイメージできんのならちょっと違うかもしれんが>>60の画像でも見ればいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/10(火) 10:01:38 ID:WE4J28BY >>146 他のツクールと同じかよ?それじゃ他のツクール使えばいいやん。誰も作ってくれないぞ。 ちょっと失望 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/10(火) 10:19:00 ID:26jQs8iB >>147 ・・・は?いったいどんなものをイメージしていたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/10(火) 10:20:48 ID:4kc2qLlh >>145 ん〜大体ならわかるけど。。。 兵器性能とかも自分で決めれるようにできるってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/10(火) 14:41:05 ID:bFHCR4AB 何かゲームバランスの話まで出てるが、 ツクールにおいてそれはユーザーが行うべき事だろ。 それに、時代がどうこう出てるけど、 それだってパラメータの数値さえ用意すれば、 ある程度の汎用性は出てくると思う。 ここで俺らが話しあわなくちゃいけないのは、 あくまでどういう機能を作れば、 戦略シミュレーションが作れるのかという事じゃないだろか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/10(火) 15:24:46 ID:XxQl81pM 決めないと開発できないものの例 *どんような事が可能か。(生産、補充、輸送、占領など) *どのようなパラメータ(項目)があるか。(価格、回避率、兵器の基礎攻撃力、武器の攻撃力など) *行動力、迎撃システムの有無。 *RPGの様に、ある兵器種に対してある武器が特別に有効というルールがあるか。 ツクールユーザが決められるものの例 *上記のパラメータの具体的数値。(回避率:50、搭載武器1:サイドワインダー、など) *時代やストーリ。(グラフィックや文章などで表現する) *地形とマップ。(各地形の移動種別の移動力消費量、マップは地形を空のマップに配置して作る) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/151
152: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/10(火) 15:47:06 ID:bFHCR4AB >>151 おおむねOKだと思う。 >*RPGの様に、ある兵器種に対してある武器が特別に有効というルールがあるか。 これに関してだけは、 パラメータの数値のみで表現できた方がいいと思う。 (要するにユーザー側の設定) 行動力と迎撃の有無に関しては、 ON、OFFのスイッチ付けて、切り替えられないかなと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/10(火) 15:52:55 ID:bFHCR4AB ちなみに、今このスレにいつ住人にはどんなスキルあるん? そんな事言う俺には微妙なデザイン関係のスキルと、 仕様作成能力しかないけどな・・・ (・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/10(火) 15:56:09 ID:8EMM1EM4 俺はROM能力かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/10(火) 16:58:14 ID:4kc2qLlh スキルなんてまったくないぜ 作れる人がいることを願う能力なら抜群 あと今まで出した仕様はウィキに足していったほうが作りやすいと思うよ そろそろ基本的な仕様のまとめもほしいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/10(火) 18:07:13 ID:26jQs8iB 【移動】 ユニットの移動 パラメータ: 移動力 移動力を消費し移動することができる (消費量は地形により変わる) 【燃料】 パラメータ: 燃料、 一ターンの固定消費量、 燃料0のときの処理方法 消費した移動力分、燃料も消費される 【一ターンの固定消費量】は航空機用に滞空維持の燃料消費量みたいなもの。 燃料が0になれば【燃料0のときの処理方法】に従い処理される( 移動力を無くすとか、航空機用の墜落(自爆)とか ) あと、燃料の単価ってのはいらないかな?無視できるレベルだろうからいらないかもなぁ 燃料 = 燃料 - ( 消費移動力 + 一ターンの固定消費量 ); 【】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/10(火) 18:11:29 ID:XxQl81pM >>152 >>*RPGの様に、ある兵器種に対してある武器が特別に有効というルールがあるか。 例えば、「低速でステルス性のない航空機に対してのみ圧倒的な攻撃力を持つ武器」 という様な複雑な条件を設定可能にするかどうかで、その条件の指定方法など決めなければならない 事項が増減すると思って。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/10(火) 18:33:30 ID:4kc2qLlh >>156 ヘリがガス欠なら平地にいるときは着陸して墜落しないということも追加したほうがイイ もちろん海なら墜落になる この仕様は固定でイイよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/10(火) 19:53:17 ID:26jQs8iB >>157 それって相性? パラメータに【 各パラメータのボーナス値(攻撃力、速度、とか)×登録兵器種の数 】を用意して、 攻撃目標のユニットの兵器種によって各パラメータにボーナス値を加算って感じではだめ? >>158 着陸は移動力を無くす。で対処できそうだから 登録地形ごとに処理方法を設定する。って感じかな.. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/159
160: 名無しさん ◆Z5IlDAXKKU [sage] 2007/07/10(火) 21:28:45 ID:Ty6xtan6 HSPでウィンドウ回りだけ作ってアップしてみる。 今のところ何の役にも立たないブツだけど、仕様を議論する上での 叩き台になってくれたらいいな……。 http://gamdev.org/up/img/9738.zip パスはhex。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/10(火) 21:33:28 ID:XxQl81pM >>159 >パラメータに【 各パラメータのボーナス値(攻撃力、速度、とか)×登録兵器種の数 】を用意して、 >攻撃目標のユニットの兵器種によって各パラメータにボーナス値を加算って感じではだめ? いいと思う。でも、登録兵器種の数が200とかになったらユーザが設定するのが大変になるかも。 武器ごとにダメージ計算式を持たせる方法もあるけど、相性システムが要望として無いなら 仕様として相性設定不可にした方が開発者さんの手間が少し省けると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/10(火) 21:49:41 ID:XxQl81pM >>160 乙です。 でも、自分はMac使いなので見れません... 代わりに、Battle for Wesnothでもしてきます... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/10(火) 22:06:32 ID:4kc2qLlh >>160 乙!イメージが膨らんできたよ >>161 俺は1から作れるように兵器ごとに武装が決められたらイイと思ってる そうすると「なんでこの兵装なんだよ!」とかって不満もないしさ それと自分の武器の破壊力と敵の装甲で撃破できるとか、命中率、回避率を決めたらイイんでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/11(水) 08:55:04 ID:dgjFbf9x 今までの意見をまとめると ・所属領域エディタ(地上、海上、海中、低空、高空、宇宙などを定義) ・マップチップ個々のパラメタ設定エディタ(所属領域ごとの移動コスト、遮蔽力、各種戦闘補正、補給能力などを割り当て) ・兵種エディタ(戦車、輸送車、戦闘機、などを定義。ここでデフォルトのアイコンを設定できると実際にゲームを作るとき楽そう) ・攻撃方法エディタ(武器・兵装を定義) ・相性エディタ(上記の定義をスポーツの総当たり戦みたいな感じで表示し、相性図を定義) ・ユニット一覧&ユニットエディタ ・戦闘シミュレータ(バランス調整用) こんなツールが必要なんだろか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/11(水) 13:46:35 ID:g2kArhqT 現代戦の兵器の種類は>>95-97で出てるので全部だからこれに割り当てればイイよ それと兵装の種類を基地で対地、対空、対艦を変えれるようにするとリアル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/12(木) 08:22:02 ID:aWbGkLer 歩兵とか重装歩兵とか… 古代〜中世の戦争も再現できるようにしてほしいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/12(木) 08:24:11 ID:aWbGkLer あと、マップが始まる前に前置き文章(背景)・マップ付のブリーフィングとかを入れられると 非常に面白いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/12(木) 11:30:53 ID:tIgozu8i 市街地戦マップが作れたら面白そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/168
169: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/12(木) 18:46:52 ID:tIgozu8i 兵器や武装の名前や射程など全部設定できるんだよな? 視界がクリアになる範囲も設定できるよね? あと連レスすまない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/12(木) 19:40:51 ID:jH+8hca4 最近の戦略シミュはしたことがないからよくわからないのだが、 最近のはユニット単位での相性じゃなくて兵装単位での相性なの? ユニットに複数の装備載せて攻撃時に武器を選べるの? >>169 設定できるように作られると思うよ それができないとかなり作れる幅が狭くなるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/12(木) 21:10:53 ID:tIgozu8i >>170 あんがと 細かく設定できるなら面白そうだ >ユニット単位での相性じゃなくて兵装単位での相性なの? 相性はどっちも関係すると思う 戦闘国家では歩兵に対して航空機の爆撃より機銃のほうが有効だったし 対水上艦戦闘では潜水艦のほうが安全に撃沈できた まぁ、これは海中の策敵能力とか射程のこととかも関係するけどさ これを相性と呼べるかはわからないけど。。。 >ユニットに複数の装備載せて攻撃時に武器を選べるの? これも戦闘国家の話になるけど A-10やF-2のような純粋な制空戦闘機じゃない機体では基地に着陸してるときに対艦ミサイルを選べたり大型爆弾を選べたりできる コブラとかではロケット弾外して対戦車ミサイルを多く積めたりできた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/13(金) 09:17:31 ID:9BWqhjNt 戦闘の処理方法は 攻撃、迎撃側双方、戦闘前の状態から攻撃力を求めて相手の耐久力を減らす感じでいいのかな? それとも攻撃もターンで・・ 攻撃力の式を考えてみた 【攻撃】 パラメータ: 武器の攻撃力、 相性ボーナス、 機数、 耐久力、 命中率 総攻撃力 = ( ( 武器の攻撃力 + 相性ボーナス ) * 命中率 ) * 機数; 敵の耐久力 = 敵の耐久力 - 総攻撃力 命中率はどうすればいいんだろう。 こんなふうに攻撃力が命中率の割合に減らされるのか 乱数で当たりはずれを機数分判定するのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/13(金) 13:31:43 ID:3LlaP3nV 簡単そうな命中率は武器の命中率を兵器の運動性で引けば出しやすいんじゃない? あと機銃は弱いけど少しだけ当たりやすいとか 敵が小型だったり少数だと当たりにくいという感じでいいと思う んで、それに地形効果を入れればいいんじゃないかな それと耐久力なんだけど 艦船は一隻だからスパロボみたいな削りあいだけど 車両とか航空機は編隊だから一機を一撃で破壊できる武器じゃないと壊せないっていうふうにすればいいよ つまり艦船は耐久力が1000だとして、戦車が500だとすると 戦車は8両編成だから耐久力は4000になる 戦車の主砲の破壊力が300だったら2400になる これに運動性やら武器の命中率やらを加えるといいんでない? あと実際に歩兵がアサルトライフルだけで装甲車を壊すなんて絶対無理だから アサルトライフルは歩兵にしか通用しないっていう相性みたいなものもつけるくれると嬉しい 対艦ミサイルを対空ミサイルや艦載砲で迎撃できる機能もつけて船が簡単に沈まないようにするのはどうだろうか もちろん対艦ミサイルの迎撃は確率で成功という感じで十分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/14(土) 02:07:51 ID:ZnmeOpmb wiki更新めんどくせー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/14(土) 02:10:27 ID:qdU4/WcZ >>174 大変だろうが頑張ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/14(土) 10:13:49 ID:eyQ3m5PX >>173 回避率と地形効果か・・・/(^o^)\ワスレテタ 耐久力と機数の関係は 機数 = 切り上げ( 総耐久力 / 1機の耐久力 ) こっちのほうがよくない? 1機の耐久力より総攻撃力が低いと無効じゃ、どんなに撃ち合っても終わらない戦闘が起きる可能性あるし あと、ある武器を特定のユニットには攻撃が効かないようにしたいのなら 相性ボーナスで攻撃力分のマイナス値を設定すればできそう でも、これだと入力が面倒かなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/176
177: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/14(土) 11:56:15 ID:3JHl+smi >>176 ん〜、無効じゃなくて当たったぶんだけ機体が壊れるようにするんだよ 例えば、耐久力500、破壊力500の戦車同士が戦った場合 三発当たったら三両壊れるっていうのを想像してたんだ 要するに、4000-1500=2500だから破壊力が足りるぶんだけ車両を無くせばいいんじゃん あれ?これって君と同じ意味。。。? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/14(土) 19:38:58 ID:CyESiv3S とりあえず現代戦以外(古代など)が再現できて 3陣営以上の(同盟なども絡んだ)大混戦ができれば大満足 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/15(日) 01:49:45 ID:0LY71dyB 戦車を歩兵で倒せるようにクリティカル値を入れたりしたけど(破壊力に比例) 武器の相性と言うか属性を作って、属性の合わない相手には攻撃&反撃不可にしたり 自分で作ったときは武器単体のデータを入力して、それをまとめたパッケージを 武装にしてやってたな。(戦闘国家の飛行機の装備みたいな感じ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/15(日) 11:39:16 ID:JyYKcrRR 勝利条件を色々決めれるようにして欲しい。 ネット対戦・メール対戦対応。 3カ国以上のマルチ対戦対応。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/180
181: 179 [sage] 2007/07/15(日) 12:28:52 ID:7MmPfhXR 兵器ステ:ID、名称、機動量、機動数(地形毎の消費量)、耐久力、装甲、燃料、※兵器タイプ、 ※武装ID(複数個)、※回避オプションID(複数個)、その他予備 兵器タイプ:航空、輸送機、戦闘ヘリ、ヘリ、戦車、陸上車両、輸送車両、歩兵、〜〜。 武装:ID、武装名、※武器ID(複数個)、弾数(複数個) 回避OP:ID、名称(対赤外線、対レーダー〜〜(詳しく知らん))、効果(回避率(%?)) 武器:ID、武器名、破壊力、発射数、攻撃タイプ(兵器タイプと同様) ↑※価格や画像のリンクなどを含めていない 戦闘国家を元に考えたステータス 占領、離着陸の地形、搭載部隊の属性や個数、色々と不備があるけど 基本は、完成形(エディタ無し)を作ってからエディタを加えていく。 システム周り→フィールドステ→兵器ステと順に先に決めとかないとgdgdに エディタを作ること自体は楽(SLGを作っていると自然とそのエディタを用意してたりする) 一番面倒なのはCOM思考だよな、それ用のスクリプト言語一つ立ち上げるようなもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/15(日) 16:13:54 ID:MZGZn20q >>180 いいねぇ ○○を○ターン守りきれ!とかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/182
183: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/15(日) 19:45:46 ID:Y5/2DXXo 弱いCOMはつまらないから基本的な戦術はできるようにしたほうがいい 陸戦兵器を航空支援で守りを固めるとか 簡単に占領されないように固い防空能力を維持とか 歩兵や補給車を守りながらの攻撃とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/183
184: wiki製作者 [] 2007/07/15(日) 21:09:11 ID:8Za80pfq 何かwikiの方にこんな情報来たんだけど、 興味ある人いる? 【PSでGO!】戦闘国家改バイナリ帝国 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/30733/1159798307/&br()&br()だいぶ前に公開した、戦闘国家・改〜日米戦争編〜に興味があれば再度UPしますが・・・。 現在は震電、秋水、橘花、大和、武蔵等やコマンチや90式の後継機の戦車等が登場し、日米戦争編をベースに激戦化したのを制作しています。 -- ぽんさん (2007-07-14 10:45:03) ↑一度本スレの方でも聞いてみてください。 -- Wiki製作者 (2007-07-15 00:41:51) Wiki製作者さん、クッキーの設定で書き込めません。 だから、私のかわりに聞いてみてください。 とりあえず、現在制作しているのは戦闘国家・改ファイナル 登場機体は新たにX-29と超重爆撃機富嶽改と空母赤城改、空母信濃改を追加しました。 -- ぽんさん (2007-07-15 14:01:02) F-35も追加します。 -- ぽんさん (2007-07-15 16:10:08) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/184
185: wiki製作者 [sage] 2007/07/15(日) 22:23:40 ID:i5j8Vv0t 連投スマソ wikiをちまちま更新中 誰かマジ手伝ってorz ttp://www36.atwiki.jp/tatakaitukuru/pages/1.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/16(月) 00:52:18 ID:xwc62JcZ PS版の改造よりもツクール製作に協力したい あとwikiのほうも協力させていただきまする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/16(月) 12:09:22 ID:FH6bYhRq スレタイのゲームに使われているパラメータを書き出して欲しいな 今のところ>>90だけしかないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/16(月) 20:29:17 ID:xwc62JcZ んじゃとりあえず>>90に追加 【基本パラメータ】 ・リアルファイトの背景画像(戦闘デモ(海、空、陸)) ・ヘックス画像(山岳地帯や海や川など) ・視界(陸上、空中、海上、海中) ・収入(都市の規模が大きくなれば収入が増える) ・都市の占領耐久度、都市の破壊耐久度(都市の規模=耐久度) ・港と空港の収納数(基地の規模に比例) ・生産するための物資集積数(工場の規模に比例) 【建物特性】 ・規模拡大(資金の収入に関係(1ターンでどれかを一回だけ成長させれる)) ・基地拡大(空港や港の収容数に関係) ・工場拡大 ・開発部隊(都市の規模が大きくなると拡大の他に開発部隊を選択できる。そして基地規模が1の基地を設立できる(基地設立は開発部隊の行動力全てを消費して行う)) ・移住部隊(都市の規模がMAXになると選択可能。移住部隊は開発部隊と違って本物の都市を平地に設立できる(移住部隊を出せば都市の規模は半分になる)) ・生産可能兵器(今の資金と物資の残存数により兵器が生産可能か決まる) ・補充可能兵器(補充する兵器数と兵器により値段が違う(艦船は一隻だから補充は無い)) ・修理可能兵器(艦船は食らったダメージ分だけ修理) ・弾薬補給可能兵器(兵器の移動や攻撃の画面の多行動で無くなった分だけ補給可能。だから行動力があれば同じターンでできる(基地の上にいればターン開始時に資金があれば自動補給)) ・燃料補給可能兵器(燃料は無料で補給可能。あとは弾薬の補給と変わらない) ほとんど戦闘国家しかやったことがないから足りないかも あとから説明するのもめんどうだし仕様も混ぜちゃった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/16(月) 20:31:10 ID:xwc62JcZ 続き 【地形特性】 ・隠蔽(森林などは策敵がしにくい(海中は海中を策敵できる兵器じゃないと潜水艦は見えない)) ・着陸(ジェット機は都市の中心で滑走路に降りてから補給する。そのため空港がないと降りれないし生産できない(ヘリは基地の範囲内に降りて補給できる)) ・空挺(詳しくはわからないが航空機から空挺降下できるものだと思う(空挺歩兵や空挺戦車のシェリダンなど)) ・架橋(詳しくはわからないが架橋兵器で川に橋をかけれるものだと思う) ・トーチカ(詳しくはわからないがトーチカを設置して) ・道路施設(キャタピラじゃないタイヤの兵器や歩兵は道路のほうが移動しやすい) ・線路施設(汽車や電車に載せて運用する兵器のためかな?) ・地雷/機雷(地雷や機雷を設置する) ・移動消費(移動したぶんだけ燃料消費(歩兵の山越えは一回の移動距離が少なくなりターン数がかかる)) ・地形回避(森林などでは弾が当たりにくい) ほとんど戦闘国家しかやってないから足りないのがあるかも あとから説明するのがめんどうだから仕様も混ぜちゃった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/16(月) 20:44:44 ID:TA0f+Ghr どこまでをツクールにするのかが見えないが・・ 戦闘国家で考えると、マップと兵器、兵装辺りが編集できるのか? それとも都市の特性なんかも弄れるようにする?(規模の上限や補充能力) >>188を仕様で決定して、兵器、COMルーチン辺りがエディット出来るようにした方が 話早いと思うが。 近代戦以外の戦闘も出来るようにするには、マップタイルを変えられる様にして、 メニューのコマンド名を変えられるようにすれば対応できそう。 期待してるから作ってくれ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/16(月) 22:01:39 ID:xwc62JcZ そうだなぁ。。。 マップ、兵器、兵装、ストーリーくらいは細かく設定したい 都市の成長の上限も一箇所単位で変えられたらイイと思う 1ヘックスごとの平地、森林、海、川、山岳地帯、都市、橋を用意すれば作るの簡単じゃない? あと川を渡れる兵器もあるから渡れる機能をつけたほうがイイね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/16(月) 23:11:39 ID:FH6bYhRq >>188-189 乙! 最近の戦略シミュってかなり複雑なんだな。 これは汎用化面倒だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/17(火) 00:00:09 ID:nBUQMfGV >>188で書き忘れてたが迎撃システムもある これは自分の兵器の射程内に敵が敵のターンで入ってくれば兵器ごとに一回だけ攻撃できるというシステム 迎撃範囲の中で行動終了しても攻撃される もちろん自分のターンで敵の迎撃範囲を通過すれば攻撃される 複数の敵の迎撃範囲に重なれば部隊が全滅するかも ちなみに迎撃システムで攻撃されるのは二回目の行動が決まったときだから こっちのターンのときに自分の兵器が敵の迎撃範囲内にいて 攻撃を受けないでターンを終えるようにするには行動しないか敵の兵器を破壊する以外はない 範囲に入る→出ようとする→出る前に迎撃システム作動 範囲に入る→行動終了→迎撃システム作動 範囲に入る→他行動で着陸しようとする→着陸する前に迎撃システム作動 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/193
194: 190 [sage] 2007/07/17(火) 00:41:02 ID:QePmXXC5 SLGで面倒なのはシステムよりもデータ管理かな。 >あと川を渡れる兵器もあるから渡れる機能をつけたほうがイイね 1ヘクスの移動量を兵器毎に指定すれば川を渡る、橋を渡る、山に登れる、などは簡単 この情報を兵器に持たせるかマップに持たせるかが問題だなぁ >ちなみに迎撃システムで攻撃されるのは二回目の行動が決まったときだから・・ 兵器の持つ武器に反撃特性を加えれば無問題 あとは相手にフラグ持たせて、自身のアクションの時にフラグチェックでもすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/17(火) 02:01:52 ID:nBUQMfGV これから作るツクールって戦闘国家の行動力システムだよね? だったら移動してから攻撃できない範囲とか攻撃回数も設定できたほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/18(水) 22:14:38 ID:jKKhLRCb 行動力設定して反映すればいいだけじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/18(水) 23:34:04 ID:e1MMuYvC >移動してから攻撃できない範囲 これってどういう意味?戦闘国家をしたことがないのでいまいち分からないのだが 移動すると射程でも変わるの? >>194 1ヘクスの移動量はユニットに持たせたほうが入力が増えるが 兵器によって地形の得意不得意を出せるから ユニットに持たせたほうがいいな でも、海中や海上など同じ場所でも変わるだろうから、 ユニット*地形*領域も入力項目が増えるとは・・・/(^o^)\ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/19(木) 00:05:02 ID:ZiLh2ua2 行動値(AP?だったかな)があって、兵器毎にそれぞれの行動で消費される。 AP8で攻撃に2必要なら、移動しなければ4回攻撃できる。 隣接すると反撃されるので攻撃するだけのAPが無い状態で隣接しようとすると警告がでる。 マップ上にも色分けでこの範囲が表示されている。 >ユニット*地形*領域も入力項目が増えるとは・・・ ある程度のデフォルト値を与えられるようにして(歩兵、戦車、飛行、戦艦などのデフォ値) 特徴を出させる為に個別で修正という形なら良いんでわ?兵装やステータスも同様に この攻撃システムは戦闘国家のウリと言っても良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/19(木) 02:42:25 ID:cDCrFgUk つまりあれだな、大戦略やスパロボだと移動してから攻撃して終わり だけど戦闘国家では一撃離脱ができるから戦術も必要なんだね、うん 移動範囲最大まで使うと攻撃できないからすぐに攻められなくなって面白いよ んでさ、この複雑な機能を製作できる人がいるかな。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/199
200: 198 [sage] 2007/07/19(木) 12:55:59 ID:PQm/6CXG 普通のSLGを作れるなら別に複雑な機能ではないよ。 この戦術を思考に絡めるのは少し面倒な気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/19(木) 18:20:16 ID:cDCrFgUk COMの強さは基本がなってればいいよ 二人で交代でプレイできる機能つけてくれれば2プレイできるから面白そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/19(木) 23:43:43 ID:xELhdNti 行動力システムとかも難しかったら最初は無くてもいい とりあえず早めにベースさえできてくれれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/202
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