[過去ログ] ● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
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529: 2008/10/17(金)19:45 ID:wQAywtM0(1) AAS
>>525
FillとかLineが欲しいです・・・。
530: 403 2008/10/18(土)22:37 ID:Mp3nkipI(1) AAS
ご無沙汰しております。
>>527
発表の時系列的にはそうなっていますが、北海道は最初期に開発していたのを
HDからサルベージしてきたので先祖返りしている部分もあります。
最新作はハワイの方です。
HDには未発表で作りかけのゲームが10ほどまだあります。
自分で完成させる気力のなくなったゲームもあるので商用利用可能で
省7
531: 2008/10/24(金)16:25 ID:R/++m978(1) AAS
桃色吐息と混じってないか
532: 2008/12/14(日)18:22 ID:GyhGoO04(1) AAS
オハイオ級、浮上!
533(1): インプルーブド 2008/12/15(月)23:58 ID:oApgZJtC(1) AAS
戦闘国家・パーフェクトがついに発売決定。
開発メーカーはKOEIです。
今回はかなり期待できる!!!!!!
前作のニューオペレーションやレジェンドを覆す、
ファン待望の新作。
○○書店がついに著作権を売却。
これで、サイコーのSLGが楽しめるよ。
省3
534(1): 2008/12/17(水)02:01 ID:qoLPDusT(1) AAS
開発KOEI?さらにグレードダウンしてるじゃないか。
バグ満載&パワーアップキット商法。ユニットに糞藝爪覧を追加。
三國志や提督の決断みたいなシミュレーション性のかけらもない
トンデモ作品を最高とか思ってる人ですか?
535: 2008/12/17(水)12:36 ID:8Fn//H8t(1) AAS
ルーデルが乗った航空ユニットは車両に対して無敵。
特に戦車に対しては+270%の攻撃力補正、+240%の防御力補正、
+40%のクリティカル補正がつき、さらに何発被弾しても落ちない。
536(1): 2008/12/17(水)16:42 ID:ZlN0kHHP(1) AAS
>>534
おい
提督の決断Vは傑作だぞ
537: 2008/12/18(木)00:40 ID:UZ0UaX9A(1) AAS
全国版も名作
538: 2008/12/18(木)11:23 ID:+xfi28An(1) AAS
>>533
やるならグロバをベースに作ってほしいな
何であそこまで改に拘るのかが謎
ゲームバランス以外の全ての点でグロバが勝っているというのに
539: 2008/12/18(木)17:37 ID:yq7iRHO0(1) AAS
グロバはソニーが権利を持ってるって推測も
540: 2008/12/19(金)22:51 ID:Gjs25Qos(1) AAS
>>536
たぶん当時の光栄は意図的にやっているでしょうが、
普通にプレイして日本軍がハワイを攻略できるのは思考ルーチンが悪くても
デザインで難しくするか、ゲームバランスを調整するかなんらかの措置をこうじて
いないものはシミュレーションとは呼ばないのですよ。
541(1): 偉大なる童貞将軍様 ◆AgQUujNhE2 2009/01/12(月)15:55 ID:vQLZl9xX(1/2) AAS
新戦闘国家 〜決戦〜
新戦闘国家を元に開発を開始したのでアイデアがあれば出来るかぎり取り入れたいと思います。
ストーリー、マップは第二次世界大戦を元に作り上げるのでよろしく。
画像UP所には開発中の画像があるので良かったら見てください。
完成予定は遅くて3ヶ月はかかりそうです。
542(1): 2009/01/12(月)16:51 ID:UgGi2iMx(1) AAS
>>541
もしかすると余計なおせっかいかもしれませんが
2chで告知するときは8割か9割ほど完成してからのほうが良いですよ。
これまでさんざん叩かれて挫折してきた人を見てきましたから。
543: 偉大なる童貞将軍様 ◆AgQUujNhE2 2009/01/12(月)20:02 ID:vQLZl9xX(2/2) AAS
>>542
どのスレにもある意味で特殊な人がいるから最近では気にしていないのだ。わっはっはっはwww
544: 偉大なる童貞将軍様 ◆AgQUujNhE2 2009/01/20(火)21:16 ID:YlBMI7mU(1) AAS
架空兵器を入れるか、入れないか・・・・・。
545: 2009/01/21(水)12:00 ID:U0QUqV5y(1) AAS
架空の色物キャンペーンシナリオが欲しい。
・枢軸仏独 vs 連合英米伊 北アフリカ大戦車戦
・牟田口アフリカ軍団 補給線をぶっ飛ばせ!東アフリカからエジプトへ!チハもでるよ!
546: 偉大なる童貞将軍様 ◆AgQUujNhE2 2009/01/21(水)18:20 ID:hHDZ+Zud(1/2) AAS
>連合英米伊
基本的に日本軍が中心で設定も日本側になっています。
国力も含めて正確に数値を入れておりテストプレーをしたが地上戦ではスカッドミサイルが雨のように降ってくるわ、
押し返しても海岸では30隻以上の大艦隊が待ち構えている状態で制空権、制海権も奪取不可能。
どこをどのように奇襲してやるかを計画しないとまず無理な難易度になっている。
架空兵器を入れない限りではワールドアドバンスト大戦略並みになる。
ちなみに連合軍が相手なので英や露も相手に戦う面があるので力押しは絶対に無理。奇襲なくして勝利はない。
547: 偉大なる童貞将軍様 ◆AgQUujNhE2 2009/01/21(水)18:25 ID:hHDZ+Zud(2/2) AAS
ああ、書き忘れたが普通では敵はヘリを多く飛ばしてきたけど
普通にステルス爆撃機等を飛ばすようにしてあるので、そして機械化歩兵は米軍兵器になっている。
完成は一ヶ月はやまって二ヶ月後になりそう。もっとはやまるかも・・・・。
548: 偉大なる童貞将軍様 ◆AgQUujNhE2 2009/02/15(日)19:07 ID:7JABrdjj(1) AAS
テストプレーの段階まで進んだ。
現段階での日本の最新兵器も取り込んだ。
そして疲れた・・・・・。
明日からテストプレーで調整に入るが、入れて欲しい兵器があれば申してみよ。
549(1): 偉大なる童貞将軍様 ◆AgQUujNhE2 2009/02/16(月)20:01 ID:0Eoq6cKG(1) AAS
難易度が高すぎるのは問題だと思った。
敵を海岸まで押し返したら、27隻の艦艇、潜水艦に囲まれていた状況。
あたご、あしがら、あすか即撃沈。大和は魚雷を6発くらって撃沈。
飛んで来るのはF117爆撃機とF23の大群。練度の高い防空兵器もなんとやら・・・。
新戦闘国家のCPUと敵の国力を強化しすぎた。
やりすぎはよくないです。難易度を元に戻す作業をしなくては・・・・。
550(1): 2009/02/18(水)05:17 ID:B4cj8Z1t(1) AAS
>>549
スクショお願い
551: 偉大なる童貞将軍様 ◆AgQUujNhE2 2009/02/21(土)10:38 ID:hqAPs+V0(1) AAS
>>550
簡単に撮りましたが、画像だと伝えづらいですね・・・・・。
外部リンク[cgi]:hp.jpdo.com
552: 2009/02/21(土)11:16 ID:j02JnZld(1) AAS
ワロタ
553: 偉大なる童貞将軍様 ◆AgQUujNhE2 2009/03/22(日)19:50 ID:m8XpAI8I(1) AAS
ここって専用UPロダはないのか!?
ほぼ完成したので来週の土曜日にUPするのだが・・・・・。
しかし、テストプレーで一ヶ月もかかってしまった。
各面の攻略の最長時間は約9時間45分だった。
その時のあしがら(金剛の後継機)の撃墜数は1050機。
554(1): 偉大なる童貞将軍様 ◆AgQUujNhE2 2009/03/23(月)20:08 ID:zQNUC//R(1) AAS
今週の土曜日にUPします。
多分、これで1年間は遊べるんじゃね。
555: 2009/03/23(月)22:39 ID:cUuR7k/2(1) AAS
>>554
楽しみにしてます
556(1): 偉大なる童貞将軍様 ◆AgQUujNhE2 2009/03/28(土)21:02 ID:uYCMsfNA(1) AAS
新・戦闘国家 〜決戦〜.ver0.1.zipをUPしました。
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン@ 10MB
外部リンク[html]:upup.s10.x-beat.com
Del oni12273.zip [DLKey] 5.8MB 09/03/28(土),20:36:24 新・戦闘国家 〜決戦〜.ver0.1.zip
PASS:蒼き陸戦隊
557(2): 2009/03/28(土)21:58 ID:u0tmEB3X(1) AAS
ゲ製だよここ
改造板いけ
558(1): 偉大なる童貞将軍様 ◆AgQUujNhE2 2009/03/29(日)08:52 ID:Gp3emmyo(1) AAS
>>557
改造はゲーム内にあるものを利用して作るので制限がある。
例えでいうならSFCのRPGツクール1.2
我のやってることは画像やデーターを新たに作り、
書き換えてしまうのでPC板の制限がないRPGツクールXPと同じことだ。
スレたてから2年がたとうとしているのにツクール等の製作で戦闘国家の
戦闘システムに近づけない状況なので我が新たな道を示したのだが、
省1
559: 2009/03/29(日)18:14 ID:t5GgMMsv(1) AAS
>>558
UPお疲れ様です。
ただ、このスレはツクール自体を作ろうというので趣旨が違うのでは
と思います。
ある程度の特殊な知識なしでSLGを作ることにあります。
あと、再配布を考えた場合改造だと著作権関係の弊害があると
考えられます。
560: 2009/04/18(土)19:43 ID:N1iVD4c8(1) AAS
うんこ
561: 2009/06/06(土)13:34 ID:wuKffELB(1) AAS
もう一度うpタノムゥゥ!
562: 2009/06/06(土)22:46 ID:ZzsC2Jk3(1) AAS
欲張らずに簡単なの作った方が良さそう
563(1): 名前は開発中のものです 2009/10/21(水)02:53 ID:RX7wfauf(1) AAS
戦闘国家という世紀のクソゲーを攻略しているスレで、
未だ落ちてないものはありますか?
ちょっと攻略について聞いてみたい事があって・・・。
564: 2009/11/30(月)17:58 ID:K7wfKIhh(1) AAS
●在日の帰化促進工作キーワード一覧
★〜帰化して欲しいよ★〜ドンドン帰化して欲しい★チョンは帰るか、帰化しろよ★
★帰化すればいいんじゃないの★帰化して日本人になれば〜★帰化もせずに〜するな★
★俺は帰化して欲しいと思ってるよ、マジでさ★俺は帰化は当然の権利だと思うよ★
★帰化してもらうのが日本人と在日の利益になる★そう思うなら帰化しろよ鮮人★
★まぁ こういう主張はありだろうな。帰化してからな★なら帰化しろよボケが★
★〜日本国籍を取得しよう★選挙権が欲しけりゃ帰化しろよ★
省2
565: 2009/12/03(木)01:25 ID:4OmUUaAr(1) AAS
>>563
戦闘国家・改 NEW OPERATIONS 攻略Mission1
2chスレ:gameover
戦闘国家を語れ -第3章 危機-
2chスレ:game90
■戦闘国家(戦術SLG)ツクールを誰か作れ■
2chスレ:gameama
省2
566: 2010/02/09(火)16:50 ID:gokKg1IB(1) AAS
ほしゅ
567(2): 2010/02/15(月)01:14 ID:u9c5cx8+(1) AAS
なんで新・戦闘国家 〜決戦〜.ver0.1をアップローダーにうpするんだよ。
ファイルが古くてなくなって消えてるじゃねぇかorz
vectorにでもうpしろよ
568: 2010/02/21(日)10:04 ID:azwS1uzq(1) AAS
>>567
はい、アホはっけーんwww
569: 偉大なる童貞将軍様 ◆AgQUujNhE2 2010/02/23(火)22:11 ID:QveNdi5a(1) AAS
PC板戦闘国家・改なら誰でも出来るんじゃねと思って、
兵器、マップ、シナリオを変えてワールドアドバンスト大戦略に限りなく近づけたものを
現在、せこせことパッチの製作しています。
題して、ワールドアドバンスト大戦闘国家wwwww。
選べるシナリオ:日本
選べる兵器:日本
ワールドアドバンスト大戦略の兵器を元に数値を打ち込むので
省2
570: 2010/03/03(水)00:26 ID:wPHsfoXn(1) AAS
てst
571: 偉大なる童貞将軍様 ◆AgQUujNhE2 2010/03/06(土)18:45 ID:Y2BtSztH(1) AAS
>>567
これはゲームとしては難しすぎるから、止めたほうがいい。
一面クリアするのに100ターン近く費やすのはいやだろ。
572: [saga] 2010/04/15(木)15:27 ID:rlDB+JSf(1) AAS
100ターンぐらい全然構いません
偉大なる童貞将軍様に期待しております!
573: 2010/04/23(金)00:59 ID:qvuG479b(1) AAS
外部リンク[html]:homepage3.nifty.com
この局地戦略ってのは2年前に更新止まってるけども、オープンソースだから誰か引き継げば?
574(1): 偉大なる童貞将軍様 ◆AgQUujNhE2 2010/04/28(水)21:41 ID:FP/64ApX(1) AAS
アク禁に巻き込まれて遅くなったがPC板改はお休み。
で、なんと、新・戦闘国家 〜決戦〜.ver0.2を近々あぷ予定。
何が変わったかというと
更に、難易度UP、思考ルーチン強化!
短期マップでさえ20ターンでつんでしまい、クリアするのに100ターン近く要する極悪さ。
基地建設禁止
最大で3つの敵国が同盟国となり激戦必死のマップの追加。
省1
575(1): [saga] 2010/04/28(水)23:45 ID:hlwxz/On(1) AAS
おぉ偉大なる童貞将軍様!
お待ちしておりました
新・戦闘国家 〜決戦〜.ver0.2のあぷ
期待しております〜
576: 2010/05/02(日)23:49 ID:6dIouHoO(1) AAS
>>574
ゲ製だよここ
改造板いけ
このスレの役割は終わったんだから終了させてやれ。
577: 2010/05/03(月)09:03 ID:yxtjLwd8(1) AAS
新・戦闘国家 〜決戦〜 ver0.2をあぷしました。
うpろだ@2chライブラリー
外部リンク:uproda.2ch-library.com
lib241532.zip 990KB 10/05/02(Sun),22:56:52 application/x-zip-compressed 新・戦闘国家 〜決戦〜 ver0.2.zip
わからない事があったら
桜ちゃんねる悩み相談の悩み相談Z@さくらでスレ立てたんでそのスレで質問を受ける。
ただし、難易度が高すぎるとの批判や簡単にしてくれの甘えの要望はスルーする。
省3
578: 575 [saga] 2010/05/04(火)13:01 ID:42UmvNm2(1) AAS
偉大なる童貞将軍様
あぷありがとうございます
しかしDLキーが分かりません。。よろしくお願いします。
579: 2010/05/07(金)13:44 ID:dj4L679H(1) AAS
消えてる。まとめサイトでも作ってくれよー スクショとかも見たいし
580: 2010/05/07(金)14:06 ID:bNSYrUOM(1) AAS
既になくなったか
一週間もたんとはな
ゲーム画面だけでもどんなんか見たいわ
581: 2010/05/07(金)21:29 ID:oaLakC0s(1) AAS
実際には作ってないって。
ただの自慢厨だろw
582: 2010/05/10(月)23:38 ID:VTCweQXy(1) AAS
オハイオ級、浮上!
583: 2010/05/11(火)19:19 ID:p2zpAvuX(1) AAS
確かに、誰かがDLしてたら、プレイした感想が書かれても良さそうだな
584(2): 2010/05/11(火)20:53 ID:nHlQr1b5(1/2) AAS
感想もなにも最初の面ですらクリアできない。
おとり作戦?に何度だまされ壊滅させられたことか・・・・。
585: 2010/05/11(火)21:02 ID:nHlQr1b5(2/2) AAS
プレイした感想はあまり書かないほうがいい。
クオリティが低ければ問題ないがこれは角○から怒られる。(嫉妬の意味で)
586: 2010/05/12(水)22:26 ID:9gfMsfWT(1) AAS
>>584
だからキャプチャぐらいだせよw
587: 2010/05/12(水)23:14 ID:X/mYxZAn(1) AAS
>>584
お!面白そうだ!
プレイしてみるんで、うpきぼんぬ
外部リンク:www.axfc.net
588(1): 2010/05/13(木)19:25 ID:AoC6EnuP(1) AAS
これが欲しいのか?
パッチに関しては自己責任でお願いします。
マナーを守ってROMは必ず自分で吸い出したROMでやりましょう。
ver0.2
機械化歩兵を弱体化。
機械化歩兵が制圧できないようにしました。
一部のバグを修正
省3
589: sage 2010/05/14(金)14:25 ID:tbNCJHji(1) AAS
>>588
イラネ
自慢ばかりでウザイ。
疲れた。しばらく休止。
590(1): 2010/05/15(土)10:10 ID:y7qlMgtA(1) AAS
ユニットに体力や燃料やらの独自のパラメーターを自由に作成できるようにすると
AIの汎用性が無くなり、毎回、AIを1から作らないといけなくなるのかな
そうなると敷居の高さが何倍にもなりそうだが、パラメーターは固定で考えるべきなんだろうか
他のエディタはイメージしやすいのにCOMについてはつまづいてばかりだ
591: sage 2010/05/16(日)08:50 ID:fhjNUMt1(1) AAS
>>590
自演ばかりでウザイ。
592: 2010/05/17(月)08:36 ID:jvBvRbtB(1) AAS
再度うpきぼん
593: 2010/05/17(月)16:30 ID:GDdYG7x4(1/2) AAS
このスレにある意味で特殊な人がいるから最近では気にしていないのだ。わっはっはっはwww
594(1): 2010/05/17(月)20:06 ID:kzcuj3AJ(1) AAS
大阪決戦で80ターンまで粘ったけど終わった・・・・・。
敵の思考を低くするのと震電に中対空ミサイル付属するパッチお願いします。
595: 2010/05/17(月)22:01 ID:GDdYG7x4(2/2) AAS
我こそは偉大なる童貞将軍様ナリ!ナリ!なりぃ〜!
596: 2010/05/17(月)22:34 ID:zZ6BEK0X(1) AAS
ニダダのダ
597: 2010/05/18(火)00:31 ID:gzRN2iXS(1) AAS
ここは荒らされてるのか
面白そうだと思ったが残念だ
598: 2010/05/18(火)22:02 ID:GxtiRcmo(1) AAS
荒らされてるというか、お前と俺ともう一人ぐらいしかいないよこのスレw
599: 2010/05/19(水)20:03 ID:54h/d7XL(1) AAS
600: 2010/05/19(水)20:24 ID:IRCcmwts(1) AAS
>>594
高レベルのユニットを犠牲にしてでも20ターンの間に北の港を先に占領しろ。
でなければ大艦隊の砲撃と大型爆弾を装備した大編隊(40機以上)が突撃してくる。
601: 2010/05/20(木)19:19 ID:TLamR5fc(1) AAS
まぁ一人で空想してなよw
602: 2010/05/21(金)22:55 ID:rcLs+C2b(1) AAS
ソリトンのみんなはどこに行ってしまったの?
603(1): 偉大なる童貞将軍様 ◆AgQUujNhE2 2010/05/22(土)22:40 ID:6wZQ4TkA(1) AAS
基本的に前verの再あぷはしない方針だ。
現在、違うところの解析しながら作ってるから近々ver0.3を出す予定だ。
passはM2Kだけど分った人はいるみたいだねww
ver0.3は超重爆撃機富嶽と第二次世界大戦の艦船を更に加えようかと・・・。
604: 2010/05/23(日)02:07 ID:wzxOXILg(1) AAS
楽しみにしてるよ
605: 2010/05/24(月)10:36 ID:8W1CD2Yd(1) AAS
>>603
今度はpassのヒントもあれば嬉しいです。よろしくお願いします。
606(1): 偉大なる童貞将軍様 ◆AgQUujNhE2 2010/05/30(日)20:57 ID:UMk6+syy(1) AAS
現在の進行状況。
独自の解析法で生産型の解析完了。
日本の兵器が第二次世界大戦時へと退化しています。
新兵器導入、脱ミサイルを目指して改変中・・・・・。
第二次世界大戦末期の資料を参考に
サバイバル戦略ゲームとしてプログラム変更中・・・・・。
607(1): 2010/06/02(水)08:26 ID:gWvk30H1(1) AAS
ゲ製だよここ
改造板いけよ
608(1): 2010/06/03(木)19:55 ID:000CP4g5(1) AAS
AA省
609: 2010/06/04(金)01:08 ID:VF/98z/J(1) AAS
>>608
偉大なる童貞将軍様も批判していると。
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