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● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
● 戦闘国家・大戦略ツクール ● http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/
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355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/04(火) 22:28:31 ID:Pd16DK6s >>350 都市を占領しあうのが基本だから指揮官というのはないね そういうのは別のスレで聞いてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/05(水) 00:23:50 ID:0TD0fkdG >都市を占領しあうのが基本だから指揮官というのはないね その理屈は分かるような分からないような・・・?^^; というか、戦闘国家、大戦略がベースだから 指揮官が無い、という事では。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/05(水) 00:47:18 ID:fP1z9VSL ツール作っているのはいいんだけど、このゲーム、絵はどうすんの? 特にユニットの絵。 今から考えておかないとツールはできたけど、絵が全然ねーよとなりそう。 どっかに兵器のグラ落ちてないかな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/05(水) 00:56:19 ID:fP1z9VSL なかなか進まないな... 今進捗率12%ぐらい。 入出力部分と全体のインターフェースができたぐらい。 設定ファイルは全てテキストでCSV形式の予定。 255氏のほうが先にできそうだ。 チラ裏終了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/05(水) 01:55:27 ID:oXViI4fe 実機写真を入れるスペースも用意してくださいまし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/359
360: 255 [sage] 2007/09/05(水) 02:25:59 ID:huHNMDQL これから寝るぞ〜 木曜まで手が出せない・・・ >>350 現代戦では指揮官が倒れても部隊は維持できるので(代理が必ず立つ)そんな事態は起きないと 勝手にフォロー。 >>357 自分で書いておくれ、って状態。 一例として昔のゲームのエミュなどで画像を取り込んで加工するとか。 決して、決して、自分でやっているわけではないのであしからずw >>359 用意はしてある(テキストと画像) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/05(水) 15:25:25 ID:EiME8Moa このスレ見てウォーゲーム・コンストラクションを思い出した がんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/05(水) 19:25:58 ID:fP1z9VSL ちょっと気分転換に戦闘シーンのサンプル。 http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0250.png まあ、ただのイメージです。 3Dモデルをレンダリングして、それと背景を合成。 ネットに結構3Dモデル転がっているので、ユニットに関してはこの方法が一番手間いらずではなかろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/05(水) 20:08:06 ID:x9xyvLvc おお!画面が見れるとwktkしてくる。 がんばってくだされ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/363
364: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/06(木) 06:57:29 ID:NpLkddg+ >>362 右側に勝ち目ナッシングww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/06(木) 07:25:48 ID:57fjkX24 M1が弾切れでM16ハーフトラックにじわじわなぶり殺される図w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/365
366: 名前は開発中のものです。 [age] 2007/09/07(金) 06:55:25 ID:GBLezTRT ほっしゅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/07(金) 21:44:51 ID:GBLezTRT wikiにモデル例として大戦略のルールと各パラを書いといたよ。 参考に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/367
368: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/09(日) 06:50:22 ID:h433J5wd >>367 おっちゅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/09(日) 23:01:09 ID:STpjgUVE 人いねぇ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/11(火) 13:35:30 ID:vqJ+wYkK ヒドいねぇ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/370
371: 225 [sage] 2007/09/13(木) 00:12:28 ID:Fv8qtEyk 生存カキコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/371
372: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/13(木) 07:34:45 ID:HtRNrck7 おやしお、浮上! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/372
373: 番号忘れた [sage] 2007/09/13(木) 23:05:30 ID:xy70IbeI 生存。 結局戦闘国家・改買ってきた。 ルールとか明日ぐらいにwikiにうpしとくよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/373
374: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/14(金) 10:56:39 ID:P/JcDk0O おながいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/16(日) 13:34:48 ID:I4VqpIhe ユニットエディタ期待age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/16(日) 17:03:45 ID:AfdKiZiQ 今になって急に暇になりやがった といってもツクール完成はまだまだか… 期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/17(月) 01:54:08 ID:kLtg3rQV 戦闘国家のユニットパラだけwikiに書いた。 ルールは結構ボリュームあるので書くのに時間かかりそう。 しかしwikiはレイアウトが変だ。 特にインデント。 用語のすぐ後に見出しとか書くとずれるな。 おかげで1行改行せんといかんし、改行したら変に行間あくし。 誰かwikiデザインで定義しているタグ直してくれい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/21(金) 20:46:00 ID:7YPlI+mc 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/21(金) 21:52:18 ID:x0duWBsa 1年放置しても落ちないような板だし保守はいらないぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/379
380: 255 [sage] 2007/09/28(金) 15:46:47 ID:ZUVLMtUP 死亡カキコ 兵器エディタ作る暇なし、せめて3日まとめて取れれば・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/01(月) 01:33:15 ID:8dUmQZPB 安易な脂肪は許さん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/01(月) 23:31:40 ID:hXYYpU/C ユニットエデェタ作りましたー。 DLKey:moon PASS:uniteditor http://uproda11.2ch-library.com/src/1133852.zip.shtml 戦闘国家ベースでこのスレの意見を出来るだけ取り入れました。 今後も改良予定。 Javaだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/02(火) 00:54:56 ID:DmVhnVhx すげーーー!激しく乙です!! 俄然wktkしてきたのですが。 早く遊びたい! これでとりあえず模擬戦闘だけでも出来るようになりませんか? 文字だけの簡単なので十分ですので。 そしたら、ユニット作って遊べる!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/02(火) 21:02:51 ID:xYedVG3Z >>382 GJ!!!!!!!!! できたら縄文・弥生と中世・近世の間にもう一つほしいところだが… 凄く、もの凄く期待しています!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/02(火) 22:26:22 ID:os7wuCi7 >>255氏 激しく乙です。 しかし、Javaで来ましたかw てっきりVBだと思いましたが。 ところでこれって1兵器=1ファイル形式ですか? あと兵装コスト計算したらなぜか入力してた兵装まで「none」になったのですが... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/385
386: PS研究所所長 [sage] 2007/10/03(水) 22:15:59 ID:MtDNYvrn テスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/386
387: PS研究所所長 [sage] 2007/10/03(水) 22:37:07 ID:MtDNYvrn 戦略SLGツクール@ wikiでぽんさんを名乗っていたものです。 次期verを今週末にはUPできそうです。 追加兵器にあらたに護衛艦でヘリ空母のひゅうがを追加。 こんごうの後継機のながとを追加しました。 震電改、蒼電、深山、忍者(OH-1)にレーダー対策、赤外線対策を追加。 大和、武蔵、筑摩、赤城、ひゅうが、ながとにも同対策を追加。 おやしお、竜宮、海雀蜂の射程UP 99式りゅう弾砲の射程UP、F-35ライトニング、YF-23、X-29、F-22、B-2、RAH-66のステルス性能ダウン。 日本兵の能力UP、武器を機銃に変更。機械化歩兵の能力UP ハワイ攻略戦の難易度を下げました。 米西海岸上陸作戦の難易度を徹底的にUP 巡航ミサイルを廃止(戦力差がありすぎて、2.3ターンで負けるから) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/387
388: PS研究所所長 [sage] 2007/10/03(水) 22:46:09 ID:MtDNYvrn 注意事項として、難易度はワールドアドバンスト大戦略での上級者向けなので初心者や中級者にはお勧めできません。 何故なら最初の方で普通にF-22等が飛び交い、どこかで奇策を考え攻略しないと規定ターンを過ぎて負けてしまうからです。 敵は米なので山本五十六が警告したような戦場を味わえるので、耐えて、敵の戦力が弱まったら攻めるなんてことはできません。 耐えている間に規定ターンオーバーで終了か運河のごとく攻め入る大群に全滅させられかのどっちかなので・・・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/388
389: 382 [sage] 2007/10/04(木) 00:19:49 ID:SvpudTUV >385 今のところ、一つのファイルにすべて書き込まれています。 一兵器=一行ずつ CSV形式です。 >入力してた兵装まで「none」に 計算時に弾数を入力していないと無意味な兵装と見なされ、 自動的に「none」になります。 1〜4の換装パッケージの弾数がいずれか1以上であれば大丈夫なはずです。 …入力途中でコスト計算しちゃう可能性を考えてなかったですね。 まだまだ改良の余地がありそうです。 あと紛らわしくて申し訳ないのですが、私は255氏ではないのです。 むしろ255氏主導の開発に水を差してしまったような気がしてガクブル。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/04(木) 05:47:12 ID:tVlcJG/k >>382 382氏、255氏スマソ。 吊ってくる... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/390
391: 255 [sage] 2007/10/04(木) 14:48:31 ID:N8CZXprO >>389 既に仕事で水を差されているから問題なし・・・ お疲れさまです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/04(木) 18:48:11 ID:0SDOiX7p とにかく頑張れ! 俺にはエディタで作ることしかできない… もしツクール(仮)が完成したらテスト作品を一番に作り上げるからな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/04(木) 19:51:00 ID:sxZnD3cC >>382 プログラムの知識が皆無の俺は ただただ応援するだけだ みんなの悲願を叶えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/04(木) 23:17:34 ID:/z/JpBp+ α版がまず見てみたいなぁ 気楽に頑張ってね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/07(日) 13:37:58 ID:YbMKM+DC >>382 に、うpされているのが消えてしまっている orz 誰か再うpしてくれね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/08(月) 02:04:48 ID:YT04dXf8 >395 再うp http://uproda11.2ch-library.com/src/1135366.zip.shtml http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/08(月) 08:23:33 ID:Nx9jmoYh 特定ユニットに対する、攻撃力や防御力修正みたいなのを付けれないかな。 例えば、各ユニットに任意でユニットNo.みたいなのを付けれて 相手がそのユニットだと予め設定しておいた補正が入る、みたいな。 ユニット間の得意苦手の相性が付けれるので、駆け引きが熱くなる。 この相性補正を付けれるようにしてくれれば、 ファンタジー系のSLGがぐっと作りやすくなるんだが・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/10(水) 07:43:54 ID:AoNQW2Ym それには賛成。 だが、それよりも早く、一刻も早く一通りの完成版が見たい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/398
399: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/10(水) 10:34:48 ID:nuUU8gXZ >>397 それいい! だが、どうせなら武器ごとに相手に対する相性補正を出来るようにした方がいいな。 例えばビクザムに対して、通常兵器とビーム兵器で相性の差をつけたり ファンタジー系のユニットで、通常攻撃と魔法攻撃で相性の差をつけたり。 ラングリッサーの、戦士>騎兵>弓兵>戦士や キングオブキングスの、エルフ>ゴブリン>ハーピー、 属性による、水>炎>土>水みたいなのも再現できるね。 現実兵器としても、 対人用のガス弾や、対戦車用の地雷とかできるかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/11(木) 15:50:02 ID:uZ+H5mzm エヴァに対して、通常兵器だと攻撃にマイナス補正がつくとか? 僧侶はアンデットモンスターに対して、攻撃にプラス修正がつくとか? 韓国兵は日本兵に対し、攻撃力にプラス修正がつくとかw ユニットで相性の三角関係を作る事が出来れば対人戦では面白そうだな。 戦国時代系なんかでも、騎馬>歩兵>槍兵>騎馬 みたいなのも有りかも。 リアル性の再現というより、ゲーム性として面白くなるのがいいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/12(金) 18:57:41 ID:a8jJbrw/ 完成wktk!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/14(日) 12:54:26 ID:0KHYhkrn 期待。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/15(月) 01:46:57 ID:14V+xf6A DLKey:HEXSLG PASS:HEX6 http://uproda11.2ch-library.com/src/1137472.zip.shtml ちょっと作ってみたのですがお試しください。 自作の既存のSLGを再利用してみたのであまりスレの 意見は取り入れていません。 行動ポイントシステムくらいですね同じなのはそれもちょっと違うのですが。 戦闘国家や大戦略とは違いボードの作戦級SLGツクールになっています。 詳しい説明は後日アップします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/403
404: 403 [sage] 2007/10/15(月) 02:02:53 ID:14V+xf6A 失礼しました。 必要なファイルを同梱し忘れていました。 以下が正しいファイルです。 DLKey:HEXSLG PASS:HEX6 http://uproda11.2ch-library.com/src/1137474.zip.shtml http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/404
405: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/15(月) 02:15:31 ID:ytGxoLOX >>404 GJ 少ししか見てないけどだいぶ形になってるようですな あとはグラフィックを揃えたり細かい仕様を追加すればいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/15(月) 02:27:56 ID:ekPuxlAn おお!? やり方が分からないから遊べないけど ゲームの形になっているっぽい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/406
407: 403 [sage] 2007/10/16(火) 01:29:11 ID:rY5lSCss 皆さんの趣向に合うか不安ですが再アップしました。 ちょっとバグとりしましたがまだ停止バグがあります。 サンプルシナリオを少し進めました。 DLKey:HEXSLG PASS:HEX6 http://uproda11.2ch-library.com/src/1137627.zip.shtml http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/16(火) 15:21:26 ID:ojPhfQBz >>407 ぬおおおおGJ!!! さっそくやってみる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/408
409: 403 [sage] 2007/10/17(水) 01:57:36 ID:lR7JARa2 停止バグを除去。 むやみやたらと攻撃するバグを除去。 サンプルシナリオ「バルバロッサ作戦」が一応形になりました。 ソ連軍の配置、増援が終了です。 でもまだバグあるので引き続きでデバッグします。 DLKey:HEXSLG PASS:HEX6 http://uproda11.2ch-library.com/src/1137824.zip.shtml http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/17(水) 02:10:56 ID:kaHwQ+cj 乙ですよー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/18(木) 13:51:18 ID:w/vmk21w >>409 やってみました。 各項目を実行しようとするとチェックボックスが出現。 どうやら攻撃だけは行えるようでしたが、 そのほかの行動は一切できなかったです。 その後、一瞬フリーズして、画面をスクロールさせて戻すと、 ユニットが全部きえてしまいました。 環境はXP(MSE2002)sp2 もう少しいろいろと試してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/411
412: 403 [sage] 2007/10/19(金) 01:15:10 ID:N38C/2eA >>411 プレイありがとうございます。 何かあればご報告お願いします。 残っていた停止バグを除去。 補給線チェックを厳しく。 ドイツ軍は5ターンまで常に補給下です。 詳しい説明は後日ですが特に完了ウィンドウは でないので後の課題ですね。 移動フェイズでは選択中のユニットは 行動終了しないと次のユニットは選択できません。 DLKey:HEXSLG PASS:HEX6 http://uproda11.2ch-library.com/src/1138155.zip.shtml http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/19(金) 20:42:54 ID:y3arWvEN >>412 乙!!いつもお疲れ様です! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/25(木) 22:39:08 ID:hGgzN7TF 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/28(日) 00:48:15 ID:tvweWgaI ほしゅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/30(火) 00:14:37 ID:1FJJg5sQ sage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/416
417: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/30(火) 00:29:53 ID:fuNv9ErH 最近このスレ停滞しているね・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/30(火) 19:21:00 ID:1FJJg5sQ 完全版ができれば俺が作品を投下するから一気に盛り上がるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/31(水) 18:27:25 ID:cRSL7+lN 応援しているよ、職人! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/31(水) 20:24:10 ID:9fNSXul8 お前も働けよ、乞食! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/01(木) 10:21:56 ID:NT4eONvY そりゃ、やる気が持続でき、暇な人じゃないとすぐには作れないよ。 普通、モチベーションの維持も大変だし、忙しい人だと開発が何年もかかっちゃう。 そして、大抵の人は飽きて放置に。 すると新たにやる気がある人が現れる。そうして、スレは無限ループへ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/07(水) 00:10:42 ID:hi4/PQ/t 412のファイル、もう流れちゃってるな。。。 再うp神(というか製作者殿)降臨希望! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/422
423: 403 [sage] 2007/11/07(水) 00:46:30 ID:8bBNUIoR >>422 現在、鋭意製作中ですので新バージョンはもう少しお待ちください。 さらに新シナリオ付ける予定です。 今度はSFか戊辰戦争ネタです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/423
424: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/07(水) 02:04:12 ID:pe9TaLm1 >>412ってSLGのツクールなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/424
425: 403 [sage] 2007/11/09(金) 01:43:50 ID:nziyksTF 新シナリオはちょっと後にして取り急ぎ現在バージョンをアップしました。 防御側首都を占領すると設定したグラフィックと文を 表示させることにしました。 勢力名の設定も可能です。 ヘックスのグラフィックも変更可能にしました。 また前バージョンのシナリオデータとセーブデータの 変換機能も追加しました。 DLKey:HEXSLG PASS:HEX6 http://uproda11.2ch-library.com/src/1143516.zip.shtml http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/09(金) 23:58:04 ID:Y+yP4JRI >>425 何はともあれ乙! さっそく動かしてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/10(土) 23:54:45 ID:uTkspVjr 戦闘システムが複雑すぎてよく分からんかったなぁ 普通に戦闘国家みたいな8対8のバトルにはできないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/427
428: 403 [sage] 2007/11/11(日) 01:33:46 ID:TBdruUKl >>427 今度、ドキュメント類もアップしようと思ってます。 戦闘国家や大戦略は現実性を捨て去ることでゲーム として成功していますがそれは違うだろうというのが自分の意見です。 だからSLGの製作ツールを指向していますが、自分のゲームは このスレ的には本流ではないと自覚しています。 ただ、こんなゲームもあると思っていただければ幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/12(月) 12:05:53 ID:MUqVLoEN うーん、そいつはがっかりだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/12(月) 13:21:58 ID:wHNZDcLF > SLGの製作ツールを指向していますが、自分のゲームは > このスレ的には本流ではないと自覚しています。 いやいや、SLGの制作ツールを目指しているのなら 全然問題なし!期待しています! でも正直、自分も遊び方がよく分からなかった・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/430
431: 403 [sage] 2007/11/13(火) 01:09:36 ID:Tf3iiVk7 >>430 ありがとうございます。 そういっていただけると励みになります。 取り急ぎ第一ターンのリプレイと昔のヘルプファイルを同梱します。 リプレイは徐々に増やしていく予定です。 DLKey:HEXSLG PASS:HEX6 http://uproda11.2ch-library.com/src/1144377.zip.shtml http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/17(土) 08:06:12 ID:WnFtYK+B もうちょい分かりやすくしてほしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/432
433: 403 [sage] 2007/11/19(月) 00:58:34 ID:ogF9zCSN >>432 努力します。 ちなみにどの当たりでしょうか。 全部とか言われるとての付けようがないので。 よろしければご教授ください。 しかし、どうしても妥協できない部分もありますのでそのときはすみません。 防御側ユニットの遅滞戦術を復活、戦線値以上かそれ以下のユニットは 無条件で後退します。 基本的にマップは左右で攻撃側と防御側に分けてください。 上下には対応していません。 DLKey:HEXSLG PASS:HEX6 http://uproda11.2ch-library.com/src/1145977.zip.shtml http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/01(土) 21:24:51 ID:0kiRTKu5 あれだ、説明書にあたるものが無いのが致命的 エディタの使い方を詳しく説明していただきたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/434
435: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/07(金) 07:15:28 ID:WO6iJBEr 終わったな 誰か戦闘国家ツクールきぼん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/435
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