[過去ログ] 3Dを意識したキャラクターデザインって? (34レス)
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14(1): 2007/02/23(金)05:43 ID:HR2piq3H(1) AAS
1.手足は長く作らない。
動かすとひょろひょろ動いてみっともない。
首から股間と、股間から足の裏の距離が同じになるように。
2.手足は「太め」に、なってもいいように。
すらっとさせてしまうと↑のように、みっともなくなり、
特に動きに説得力がなくなります。
実際の3Dモデルでは手足を太めに作ったりします。
省13
16: 2007/03/12(月)19:32 ID:bienoDPZ(1) AAS
>>14 は単にそのバランスでしか作れないだけでデザイナーとしては未熟
個性あふれるCG作家とかアーティストなら逆にそれでも通用するんだが
観察対象が3Dゲームとかフィギュアじゃそんなレベルでもなさそう
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