[過去ログ] 3Dを意識したキャラクターデザインって? (34レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1(1): 2007/02/16(金)11:39 ID:8H5YkE0/(1) AAS
2Dの絵をそのまま3Dにしちゃうと、いくらデッサン的にキッチリ作ってても、間が持たなかったり、妙にのっぺりした感じになってしまいますよね。 どんなスキルの人に作らせても一緒だと思います。
3Dを意識したキャラクターデザインが必要になると思うんですが、
結局どういうところに気をつけるんでしょうかね?
基本的な質問になっちゃってスイマセン。 でも海外スタッフから聞かれたときに
きちんと説明できなかったんですよ。
どなたか教えてください。
2: 2007/02/16(金)11:50 ID:tzeE9rUw(1) AAS
2chスレ:gamedev
2ch板:saku2ch
3: 2007/02/16(金)11:57 ID:mm4noq1p(1) AAS
>>1
お前ってほんとに馬鹿なんだな・・・
4: 2007/02/16(金)12:00 ID:9dgTc/p5(1) AAS
最近糞スレたてるの流行ってるの?
5: 2007/02/16(金)12:02 ID:KL6JBjDy(1) AAS
"どんなスキルの人に作らせても同じ"って言い切ってるけど
単に1の能力不足じゃないの?
動画リンク[YouTube]
↑は最近でたゲームのメイキングだけど
特別キャラデザで3Dを意識してるみたいでもないし。
あと2Dキャラを3D化したいなら延々と頭で考えるよりも
安いのでいいからプロが作ったフィギュア買ってきて、
省1
6: 2007/02/16(金)14:00 ID:dIiJ857W(1) AAS
2Dの絵をそのまま3Dにしちゃうと奥行きが均一になっちゃうからだよ
普通に3D化すればOK
7: 2007/02/16(金)15:48 ID:kfFoUgR4(1) AAS
この板にも春一番が吹き荒れてますね!
8: 2007/02/16(金)17:07 ID:QWjbPMT7(1) AAS
平面にエロ画像貼ってギャラリーでも作ろうな
9: 2007/02/16(金)17:15 ID:C9Fy57ln(1) AAS
それはそれで需要ありそう
10: 2007/02/19(月)14:50 ID:laYtKgnU(1) AAS
見解の差でしかないような気がする。現物無しで語っても空論で終わる。
自分は逆に2Dのデザインが無い3Dのキャラは没個性な写実的なマネキンのようで魅力を感じない。
11: 2007/02/19(月)17:06 ID:g6xp4XTp(1) AAS
逆に3Dである人間を2Dにおとす時に
どれだけデフォルメされた特徴を付けれるか
12: 2007/02/21(水)12:22 ID:Cmo2LwXK(1) AAS
2Dのデザインっつっても、結局文化も習慣も伝統も機能も技術も環境も全部無視した
装飾至上主義の似非デザインの事でしょ?
13: 2007/02/22(木)01:10 ID:gRExtPFX(1) AAS
言うなら記号至上主義じゃね
14(1): 2007/02/23(金)05:43 ID:HR2piq3H(1) AAS
1.手足は長く作らない。
動かすとひょろひょろ動いてみっともない。
首から股間と、股間から足の裏の距離が同じになるように。
2.手足は「太め」に、なってもいいように。
すらっとさせてしまうと↑のように、みっともなくなり、
特に動きに説得力がなくなります。
実際の3Dモデルでは手足を太めに作ったりします。
省13
15: 2007/02/23(金)22:08 ID:m0U2B+KO(1) AAS
>首から股間と、股間から足の裏の距離が同じになるように。
足短すぎじゃねえ?いや、元絵がそうならそれでいいけどよ…
たしかに元絵にもよるが大体は1:1,6〜1:2ってとこだろ。
全身の黄金比も考えて。
ようは答えのない創作物に理屈を当てはめようとしても無駄なわけで、
感覚的に如何に美しく作れるかがセンスと腕の見せ所なんじゃないの
16: 2007/03/12(月)19:32 ID:bienoDPZ(1) AAS
>>14 は単にそのバランスでしか作れないだけでデザイナーとしては未熟
個性あふれるCG作家とかアーティストなら逆にそれでも通用するんだが
観察対象が3Dゲームとかフィギュアじゃそんなレベルでもなさそう
17: 2007/03/13(火)04:34 ID:IK9sbQA1(1) AAS
観察対象が偏ってると「曲がった」個性として売り文句にされがちだからなかなか難しいところだ
それとは無関係だが、締めの文面
>フィギュアはイイ奴買ったほうがいいよ。
で、呑んでた醤油噴いた
18(1): 2007/05/11(金)22:17 ID:UyJ3Ahdk(1) AAS
動かないと格好いいけど
動くと格好悪いデザインってあるよな
19: 2007/08/20(月)11:35 ID:b4pRjtaJ(1) AAS
田中くにひこのすりでぃポリゴンマンセー
20: 2007/08/20(月)15:21 ID:8XEQsvGV(1) AAS
>>18
それはあるね
21: 2007/08/20(月)17:48 ID:URQEU5jl(1) AAS
3D技術はやっぱアメリカ人が凄いのよ
日本は昔からマンガチックな平面絵は得意だったんだけどね
22: 2007/08/20(月)22:11 ID:4fLrCKil(1) AAS
CGなんだからありえないデザインでいいじゃん。
イースのタイトル画面みたいなの3Dにしてかっこよく見えたら最高。
23: 2007/08/21(火)03:32 ID:O74T9TEd(1) AAS
アメリカの技術が凄いのは判るけど、ああなっていくと人間の正確なモデリングや
テクスチャの精度や密度、使える頂点の多さなんかで全て決まってしまって
あまりデザインがどうのって感じはしないな。
以前XIと言うサイコロを転がすパズルゲームがあったけど、ただのサイコロでは
あるけれど非常に視覚的に面白かった。
おそらくこれを2Dでやっても面白くないだろう。
3Dのデザインに一つの特徴はそこに塊があるので裏もある、後ろや上から見れる
省1
24: 2007/08/21(火)09:08 ID:eP89ZfX3(1) AAS
日本の大手ゲームメーカーでも
3D部は海外勢だもんね。
25: 2008/07/24(木)14:46 ID:rIE2Mczn(1) AAS
キャラクターデザイナーが自分で自分のデザインしたキャラクターのぬいぐるみが
UFOキャッチャーで取りやすいかどうかを確認するドキュメント映像を見つけた。
外部リンク:jp.youtube.com
26: 2009/09/12(土)09:21 ID:Lhd31m6o(1) AAS
一年AGE
27: 2010/05/08(土)13:31 ID:XwoSm5/D(1) AAS
あ
28: 南沢木綿子 ◆oYFW0hzZ5VnD 2010/10/17(日)20:10 ID:pGQC3kHn(1) AAS
∧,,,∧
( ・∀・) ほー それで
( : )
し─J
29: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(3+0:5) 【47.6m】 電脳プリオン 2012/11/23(金)14:26 ID:/jEPl7vc(1) BE AAS
BEアイコン:folder1_13.gif
わからん
30: 2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:sKuyvJDs(1) AAS
外部リンク[php]:be.2ch.net
31: 2015/05/22(金)08:34 ID:pQz/ndSn(1) AAS
画像リンク[jpg]:s-up.info
32: 2016/05/09(月)08:33 ID:PovLOJ8z(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
33: 2017/09/06(水)19:43 ID:VL9RuYDX(1) AAS
あ
34: 2017/12/31(日)19:16 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
WVZBHNGFSV
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.149s*