[過去ログ] 3Dを意識したキャラクターデザインって? (34レス)
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14(1): 2007/02/23(金)05:43 ID:HR2piq3H(1) AAS
1.手足は長く作らない。
動かすとひょろひょろ動いてみっともない。
首から股間と、股間から足の裏の距離が同じになるように。
2.手足は「太め」に、なってもいいように。
すらっとさせてしまうと↑のように、みっともなくなり、
特に動きに説得力がなくなります。
実際の3Dモデルでは手足を太めに作ったりします。
省13
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