[過去ログ] HSPで出来るのか・・・ (130レス)
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1(12): 2007/02/16(金)00:26 ID:XWy7Ks6U(1/3) AAS
えびゲーはHSPで開発してるみたいなのですが、
HSPでえびゲー(外部リンク:ebi.20maru.jp)のような感じで仮想空間でチャットができるようなプログラム
が組みたいのですが、この本を読めば作れる! 私が教えてやる! このサイトにヒントなりなんなり載ってるよ〜
とか、なにかしらヒントだけでもいいので教えてください。
知識のある方、なにとぞお願いいたします!
50: 45 2008/02/18(月)00:09 ID:RDfmVeDf(1) AAS
>>49
あってもいいと思うし、いらないとも思うし・・・。
このゲームのシステムは、ある種MORPGツクールみたいなものですから、
ゴール的なものを使うのは、ユーザーに一任されていると思うので。
ある意味、TRPGのように、サーバーを立てた人がゲームマスターとなって、
ゲームシナリオというか、ダンジョンを作ってくれるので、うまくいけば、
製作者である32さんはマッチングCGIを立てるだけで、ゲームユーザーが勝手に、
省10
51: 32 2008/02/18(月)21:11 ID:WOpwnEqo(1) AAS
閑古鳥セツナイ・・・
まーまたーりやります。
ダンジョンはダンジョン経営シミュレーションみたいにしようかなと思ってます
やっぱり完全依存じゃなくてやってて楽しいものにしたいですしねー
ゆったり作成中
52(2): 2008/03/01(土)18:26 ID:Kugie1DD(1) AAS
ElonaというRPGがある
今はサーバーが死んでいるが、ネット機能(ユーザーマップ、チャット等)もある
\1050の逆コンパイラ買ってソースを見てはどうだろうか
20万行以上のソースコードを読む根気があれば、ですが
53: 2008/03/01(土)18:34 ID:UPWL6+oe(1) AAS
てんすとん
54: 2008/03/01(土)18:59 ID:Joo+JHuy(1) AAS
>>52
エロな…?
55: 2008/04/06(日)12:01 ID:P+R5lelP(1) AAS
>>52
>20万行以上のソースコードを読む根気があれば、ですが
そんなに長いと思う?
56(1): 2008/04/06(日)16:38 ID:YYJlyEBS(1) AAS
32さんはいるのかな
良い出来なので応援アゲしたいです
57: 32 2008/04/09(水)20:22 ID:aPKBbuwS(1) AAS
>>56
ありがとうございます・・・
見てますがだいぶ煮詰まってます。
ダンジョン経営とか・・・どうしようか・・・
58: 2008/04/15(火)20:58 ID:13142XCT(1) AAS
絶賛応援中です
ファイトす!
59: 32 2008/04/19(土)09:40 ID:wXrPBjQ4(1) AAS
ひっこしまスタ
外部リンク:hspmorpg.hp.infoseek.co.jp
バージョンアップしてダンジョン経営っぽくしてみた。
ダンジョン作る側⇒ダンジョン作って宝置いて探索側を釣る。
探索者が探索すればポイント増えてダンジョン発展できる
探索側⇒宝もって帰ってランキング
みたいにしてます。
省1
60: 2008/04/20(日)12:27 ID:hwHevPxv(1) AAS
バージョンうpおつかれさまです
ところで、今試しにダンジョン開放してるんですが
サイトの開放状況には反映されてないみたいです
61: 32 2008/04/20(日)22:21 ID:8S5XKbkf(1) AAS
ぎゃあああ
ごめんなさい。iniファイルに変な設定が入ってました。
直しましたので落としなおしてください・・・
コレで反映されるはず。報告ありがとうございます><
62: 2008/04/21(月)07:54 ID:3gTDnva1(1) AAS
さっそくの修正乙です
ですが、また新たな問題が・・
昨日ダンジョンに入ろうとしたら、何度やっても「接続に失敗しました!」と
出て入れません・・
今までは普通に選択すれば入れたはずなんですが。。
63: 32 2008/04/21(月)19:38 ID:W9I/fh8D(1) AAS
何度も申し訳ないorz
修正+機能追加版うpしました。
コレで直ってるはず・・・・・です・・・
64: 2008/04/22(火)16:00 ID:G/ljqByl(1) AAS
質問です
キャラがダンジョンに入って得たアイテムは昇天すると消えますよね
倉庫に登録すれば消えないとかいてますがやり方がわかりません
65: 32 2008/04/22(火)21:10 ID:84uYoVc9(1) AAS
おー
入ってきた魔法陣を調べると脱出できます。
脱出すると持っているアイテムは倉庫に持ち帰れます。
っていうかちゃんとマニュアル書いたほうがいいですね・・・もうしわけない
66: えび ◆PT5MXLpFOU 2008/06/25(水)22:05 ID:y9zeyact(1) AAS
やぁ〜お久しぶりです。
えびげーはC++でつくってたもので、、HSPでは開発してないぽ。
32さんがんがれ^^
自分も今新しいの作ってたりします。(げーむぢゃないが。。(汗
9月くらいになんとかテストでけたらいいなと。。
67: 2009/08/31(月)04:54 ID:8+KBlWEA(1) AAS
BEアイコン:u_hoshi.gif
そして1年がすぎた
68: おいしい魚 2010/06/13(日)09:57 ID:7++rMnCC(1) AAS
さらに1年がすぎた
69: 2010/07/16(金)21:50 ID:RoxHGP8y(1) AAS
だが、人類は死滅していなかった!!
70: 2011/04/22(金)15:08 ID:K04SoOqV(1) AAS
おい!HSPのスレ乱立しすぎだろ!
71: 2011/06/23(木)01:04 ID:DnQjdRmc(1) AAS
ん?
72(1): 雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y 2012/06/27(水)23:22 ID:FFlXoVND(1/3) AAS
HSP乱立しすぎなので適当に日記書いてスレを落とす三日坊主計画始動
73: 雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y 2012/06/27(水)23:23 ID:FFlXoVND(2/3) AAS
なんかファイナルファンタジーっぽいIDでたw
74: 雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y 2012/06/27(水)23:25 ID:FFlXoVND(3/3) AAS
適当にCOMも何もない一人麻雀作るのを目標にやっていきます
75: 雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y 2012/06/28(木)00:00 ID:Kr4i6C/f(1/7) AAS
規約的にも全く問題ない素材をようやく発見
寝る
76(1): 2012/06/28(木)18:36 ID:KZw/+4T8(1) AAS
>>72
応援する
そんで俺も別のHSPスレを埋めてみる
77: 雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y 2012/06/28(木)19:21 ID:Kr4i6C/f(2/7) AAS
>>76
おう
適当にやっていくぜ
あと900以上あるから無理そうだと思いつつ
そちらもがんばれ
78: 雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y 2012/06/28(木)19:25 ID:Kr4i6C/f(3/7) AAS
素材
web工房 博多21
点数計算
外部リンク:ja.wikipedia.org
79: 雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y 2012/06/28(木)20:14 ID:Kr4i6C/f(4/7) AAS
使いやすいように素材の並べ替え
80: 雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y 2012/06/28(木)20:43 ID:Kr4i6C/f(5/7) AAS
素材表示するだけでなんか満足してしまったが
先は長い
81: 雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y 2012/06/28(木)21:36 ID:Kr4i6C/f(6/7) AAS
洗牌ができた
82: 雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y 2012/06/28(木)22:09 ID:Kr4i6C/f(7/7) AAS
手牌データの持たせ方に悩む
83: 雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y 2012/06/29(金)01:09 ID:O54CoUtN(1/5) AAS
うを、こんな時間になってしまった
寝る
84: 雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y 2012/06/29(金)19:49 ID:O54CoUtN(2/5) AAS
もっと書き込まないとスレが埋まる気がしないなw
85: 雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y 2012/06/29(金)20:45 ID:O54CoUtN(3/5) AAS
ダメだ眠い
86: 雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y 2012/06/29(金)22:31 ID:O54CoUtN(4/5) AAS
テンパイ判定作るぜ
87: 雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y 2012/06/29(金)23:46 ID:O54CoUtN(5/5) AAS
判定超めんどくさい
88: 雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y 2012/06/30(土)00:59 ID:sqfV5ivA(1/5) AAS
全然進まねー
89: 雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y 2012/06/30(土)09:25 ID:sqfV5ivA(2/5) AAS
4メンツ1ジャントウの形についてはテンパイ・アガリ判定できた
と思う
90: 雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y 2012/06/30(土)10:34 ID:sqfV5ivA(3/5) AAS
チートイツ、国士無双のテンパイ・アガリ判定できた
91: 雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y 2012/06/30(土)10:36 ID:sqfV5ivA(4/5) AAS
カンの扱いが面倒くさい
楽な方法があればいいんだが
92: 雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y 2012/06/30(土)16:09 ID:sqfV5ivA(5/5) AAS
とりあえずチーポンカンは後回しにしよう
93: 雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y 2012/07/01(日)12:33 ID:gSgeukUJ(1/8) AAS
やっぱり手牌データの持たせ方が問題だ
94: 雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y 2012/07/01(日)18:14 ID:gSgeukUJ(2/8) AAS
進まない
95: 雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y 2012/07/01(日)21:27 ID:gSgeukUJ(3/8) AAS
進んでないを
ポジティブな言葉にしてみよう
高性能ブレーキ試験中
96: 雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y 2012/07/01(日)23:11 ID:gSgeukUJ(4/8) AAS
ブ
97: 雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y 2012/07/01(日)23:29 ID:gSgeukUJ(5/8) AAS
レ
98: 雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y 2012/07/01(日)23:31 ID:gSgeukUJ(6/8) AAS
ー
99: 雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y 2012/07/01(日)23:31 ID:gSgeukUJ(7/8) AAS
キ
100: 雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y 2012/07/01(日)23:50 ID:gSgeukUJ(8/8) AAS
ン
101: 2012/07/02(月)02:22 ID:kcqAs1xI(1) AAS
タ
102: 雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y 2012/07/02(月)19:17 ID:4dXQHTJy(1/2) AAS
郎
103: 雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y 2012/07/02(月)23:54 ID:4dXQHTJy(2/2) AAS
一時停止中
104: 雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y 2012/07/03(火)19:21 ID:bc/lc550(1) AAS
得点計算できるまでまだまだかかるかも
105: 雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y 2012/07/04(水)00:20 ID:zq7jbcnp(1) AAS
ねる
106: 雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y 2012/07/05(木)00:19 ID:3/pHnFVg(1/3) AAS
ねる
107: 雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y 2012/07/05(木)22:39 ID:3/pHnFVg(2/3) AAS
おきてる
108: 雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y 2012/07/05(木)23:13 ID:3/pHnFVg(3/3) AAS
ねるねでしめるべきだった
109: 雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y 2012/07/06(金)23:59 ID:Hexk26wC(1) AAS
千でリーチの神頼み
110: 雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y 2012/07/09(月)23:58 ID:EWVSurj6(1) AAS
頑張れ>オレ
111: 雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y 2012/07/10(火)23:31 ID:aJgSd0ZW(1) AAS
おりゃ
112: 雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y 2012/07/12(木)19:47 ID:OzvEP1Hb(1/5) AAS
が
113: 雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y 2012/07/12(木)19:50 ID:OzvEP1Hb(2/5) AAS
ん
114: 雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y 2012/07/12(木)19:55 ID:OzvEP1Hb(3/5) AAS
ば
115: 雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y 2012/07/12(木)20:13 ID:OzvEP1Hb(4/5) AAS
ろ
116: 雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y 2012/07/12(木)20:30 ID:OzvEP1Hb(5/5) AAS
う
117: 雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y 2012/07/19(木)19:51 ID:07z+ZQ+o(1) AAS
そして一週間が過ぎた
118: 雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y 2012/07/28(土)22:48 ID:tzEG9INW(1) AAS
さらに月日は流れ
119: 雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y 2012/08/17(金)22:43 ID:0kdycoVi(1) AAS
残暑お見舞い申し上げます
120: 雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y 2012/08/28(火)23:02 ID:quez4tzY(1) AAS
もうすぐ九月だというのに何も進んでない
というか手をつけてない
やる気スイッチどこいった
121: 雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y 2012/10/07(日)16:47 ID:df9FS7WU(1) AAS
来年から本気出す
122: 2012/10/16(火)12:10 ID:u86c41ix(1) AAS
やる気まんまんマンの歌聴いてみ
123: 2012/10/18(木)06:34 ID:XVwSdXFY(1) AAS
go to 有用論
124: 2017/02/05(日)08:33 ID:5i+5l/8g(1) AAS
そうかそうか
125: 2017/08/10(木)22:43 ID:Rs5rr/fq(1) AAS
10年ぶりくらいに来てみたらこの板めっちゃ過疎ってんのな。
入門レベルだけど、またポチポチやり始めたんで、
モチベーションを高めるために宣言してみるかな。
今詰碁ソフトを作ってみている。
理由は詰碁の形を線対称点対称のように変換して、
1つの問題でも見せ方を変えられたら面白いと思ったから。
ただ、ムズイ。クリックで石を表示させるのだけでヒーヒー言っている。
省5
126: 2017/08/11(金)20:29 ID:bTbsdIDH(1) AAS
石の位置情報を保存するために、bsaveは変数一個だけなので、
vsaveとやらを使うことに。ただ、
#include "hspda.as"
これを入れないと使えないようだ。
保存と読み込みの際も任意のファイル名にする方法はないかと探していると、
dialog にそんなようなのができるっぽい。
ただこれも dialog 自体に保存も読み込みもできないとのこと。
省10
127: 2017/08/13(日)20:51 ID:0jg2k9/F(1) AAS
リストボックスにして黒先の条件を選択できるようになった。
とりあえず簡易的に問題図→正解図の表示という、
本と同じ形にしようと思ったけれど、
その正解図用のデータをどう表現したらいいのかわからない。
局面一つ一つを保存させるようにすればできるかもしれないが、
それじゃ実用に耐えないから別の方法を考えないとけない。
SGFのような形ならもっと簡単に扱えそうなのだが、
省6
128: 2017/08/18(金)17:51 ID:4PfSSXrG(1) AAS
分かんないのでとりあえず不格好でもごり押しで作ってみようと思ったが、
やっているうちに正解図と変化図をどう分岐して保存、表示させればいいかがわからなくなった。
今更だけど仕様手順を図にしてはっきりさせないとだめそう。
元々ぼんやりなイメージだったし。
129: 2017/09/24(日)22:09 ID:NgdAiTLI(1) AAS
なんだわかってるじゃないか
白と黒と無しの3種類の記号が隙間なくずらっと並んでてルールに従って記号を変えていくだけだけだから
打てる状態までいけば問題図のデータさえあれば正解図や変化図の方のデータは手順だけのやり取りですむ
130: 2017/12/31(日)19:04 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
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