[過去ログ] 企画厨ホイホイ (77レス)
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34: 2007/04/08(日)11:00 ID:3FJsGWkw(1/4) AAS
今だ!34ゲトー! ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡
35: 2007/04/08(日)17:10 ID:3FJsGWkw(2/4) AAS
【タイトル】俺たちのゲーム製作
【ジャンル】横スクロールアクション
【シナリオ】
綺麗なグラフィック、奥の深いシナリオ、洗練されたゲームシステム。
そんなものばかり見せつけられてショボーン
いざ自分が作れば微塵もかなわないことに気づいてショボーン

昔、少年が夢見たゲームの世界はあまりにも遠く、険しかった。
省9
36: 2007/04/08(日)17:10 ID:3FJsGWkw(3/4) AAS
【システム要件】OS:Linux2.6.20以上, CPU:Pentium Pro以上, 画面:256色640x480以上, 日本語106キーボード, 2ボタンマウス, (ジョイスティック)
【ゲーム概要】
基本は横スクロールアクションで、ステージの先にいる”分裂した開発クルー”を主人公(企画)が戦い、拳で説得していく。
各ステージのボスは「絵師」、「プログラマ」、「シナリオ」、「音楽」、「自分の妄想」で構成されている。
各ステージはボスの属性に合った場所、飾り付け、トラップで彩られる
各ステージのプレイ時間の目安は3分

【主人公のアクション】
省8
37: 2007/04/08(日)17:12 ID:3FJsGWkw(4/4) AAS
【ステージ】3200x640px程度の規模(64x64サイズのキャラクタを50x10並べる)(キャラクタの種類は30種程度で)
【BGM】各ステージに1曲、各ボス共通で1曲(ラスボスは特別にもう1曲)、OP/EDにそれぞれ1曲、、、計9曲
【サウンドエフェクト】主人公ダメージ、主人公攻撃、雑魚キャラ破壊、ボスダメージ/撃破、、、計4つ
【ライセンス】GPL
【スケジュール】
全体設計:1カ月くらい
ゲーム画像:130種類程度 × (一枚につき2時間) = 260時間(1日3時間作業で3人/月弱)
省7
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