[過去ログ] 企画厨ホイホイ (76レス)
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1: 2007/02/15(木)13:42 ID:AXR8Ppkh(1) AAS
企画厨集まれー
2: 2007/02/15(木)13:53 ID:vGor+24b(1) AAS
このスレとどう違うんだ…
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目
2chスレ:gamedev
3: 2007/02/15(木)13:58 ID:n2Dw3YFU(1/2) AAS
隔離するならスレタイ自らホイホイを名乗ってはいけないと思うのだが
4(1): 2007/02/15(木)14:14 ID:+OFVwT29(1) AAS
企画厨ってなんですか
5: 2007/02/15(木)14:37 ID:s8B4YoqU(1) AAS
>>4
まだプロットもシナリオもできていないのに、募集サイトに
「シナリオ補助・プログラマー・絵師・サウンドクリエイター・声優募集!
企画・原案・シナリオ俺!完成作品無し!これが始めての作品!
完成したらシェアウェアにするから、報酬は発売まで待ってね☆」
とか書き込むDQNな厨のことジャマイカ?
もちろん18歳未満義務教育中なのに、作るのが18禁ギャルゲーだったりとか。
6(1): 2007/02/15(木)15:02 ID:n2Dw3YFU(2/2) AAS
一言で言えない多彩な要素あるよな
・妄想を実作業に落とし込む能力/経験がないのに
企画屋を名乗る
・技術ないので仕方なくプロジェクトマネージャ気取り
・文才ないのにストーリー案出しまくる
ラフプロットから先に進む事はない
・面白い要素(と主観で感じた事柄)を寄せ集めれば
省5
7: 2007/02/15(木)15:28 ID:hIdOrRED(1) AAS
用は妄想を抑え切れず他人を巻き込み
自分で何もしないうえに他人に作らせて
出来なかったら人のせいにして逃げて
完成したらこの作品は自分の作品っつーやつか(完成はしないだろうが)
8: 2007/02/15(木)17:13 ID:W0ebk4jx(1) AAS
岡本吉起?
9: 2007/02/15(木)18:00 ID:bjC9lgu1(1) AAS
ムーという雑誌で
「テレポーテーションできる人」とか
「透視できる人」など
文通相手を募集してるコーナーを思い出した
10: 2007/02/15(木)18:13 ID:6Uz+OWZW(1) AAS
それなんてハルヒ?
11: 2007/02/15(木)20:24 ID:w3J8YYdm(1) AAS
投資出来る人ならそこら中で募集しているぞ。
12: 2007/02/15(木)21:48 ID:DY5RkqUr(1) AAS
ここはステフスレ俺スレに続く
企画厨による企画厨のためのゲーム製作スレってことでFA?
13: 2007/02/15(木)21:59 ID:RPfkw4d1(1) AAS
ステフはともかく俺スレはもとから企画厨スレじゃなくね?
14: 2007/02/18(日)16:31 ID:xWkNzGzl(1) AAS
重複スレです
2chスレ:gamedev
15: 2007/02/18(日)23:38 ID:TlANo/h/(1) AAS
結局あーだこーだ喚くだけでプログラマーから見放される奴の事?
16: 2007/02/19(月)14:52 ID:laYtKgnU(1) AAS
企画厨より無駄スレ建て厨や他社の企画に対する誹謗中傷批判厨を隔離して欲しい。
17: 2007/02/25(日)19:21 ID:wjcUVz8V(1) AAS
企画屋って…
ようするに何もできないって事だろ
18: 2007/03/16(金)01:50 ID:qV/m/DEh(1) AAS
プログラム
CG
作曲
それらが何もできないから企画屋等とほざいて立場を確保する無能人
それが企画厨
19: 2007/03/17(土)16:36 ID:yUnpGaS2(1) AAS
企画屋にも絵を描いたりコード書いたり音作ったりする人はいるよ
企画屋≠企画厨だけど
20: 2007/03/19(月)09:00 ID:vE2K6ncz(1) AAS
ゲームに限らず何をやっても中途半端になる事が多いんだけどどうすればいい
こんなんじゃ就職も出来ねーよ('A`)
21: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/20(火)09:23 ID:IvqlCcmQ(1/2) AAS
)))
(・ω・)ヤッホー去年の夏からここに移住した口だけ厨の企画倒れのぽくがきまちた。
)))
(・ω・)とりあえずなんか考えてまたきましゅ☆
22: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/20(火)13:58 ID:IvqlCcmQ(2/2) AAS
)))
(・ω・)サイバーなシューテングつくりたい
23: 2007/03/20(火)17:32 ID:eNRacSo/(1) AAS
体感できるエロゲつくりたい(`・ω・´)シャキーン
24: 2007/03/20(火)19:01 ID:CBsCfNYF(1) AAS
サイババなシューチィングならやりたい
25: 2007/03/23(金)00:50 ID:1ru/rEGc(1/2) AAS
理想:ゲーム製作プロセスを設計する
現実:チーム解体プロセスが実現する
26: 2007/03/23(金)16:04 ID:1ru/rEGc(2/2) AAS
俺と愉快な俺たち 〜ホーミングミサイルの設計編〜
企画屋(俺):何かさあ、しゅばーんとカッコよく敵を追尾してよ、マクロスみたいにさ。
絵師(俺):この弾頭は軌跡として綺麗な緑色の光線をまき散らしながら敵を追尾するんだ。
プログラマ(俺):1秒間直進したあと、一番近い敵を索敵、そして起動修正してみる。
プログラマ2(俺):何だよ、DirectXなんか使ってんのかよ。それじゃあWindowsでしか動かないじゃん。俺やだよ、Micro--ftの手先になるのは。
サウンド(俺):とりあえずバケツ叩いてみるわ
、、、俺にゲーム作る才能と根気が降ってこないかなあ
27: 2007/04/04(水)17:51 ID:KgRtAJYU(1/2) AAS
俺と愉快な俺たち 〜やっぱWEB2.0的な発想が必要だよな編〜
企画屋(俺):ネトゲでさ、プレイ中に誰でもアイテムやイベント、システムを作成/修正できるようにすればいいんじゃね。
プログラマ(俺):チャットかWikiで我慢しろよ。
ゲーマー(俺):見ろよww俺以外の奴らがゴミのようだ〜(はあと)、、、的なシステム改変するやつが絶対出るって。
絵師(俺):、、、今回俺の出番は無しか、、。せっかくペンタブのペンうまく回せるようになったのにwww
サウンド(俺):誰だ?サウンドエフェクトにドラクエの呪いの音楽設定したやつはwww頼むからマジやめて。
28: 2007/04/04(水)19:58 ID:KgRtAJYU(2/2) AAS
俺と愉快な俺たち 〜Wiki立てたよ編〜
企画屋(俺):Wiki立てたから、必要事項とかはここに書いていこうね(はあと)
プログラム(俺):はぁ!?また立てたのかよ。それに、以前立てたやつに俺が書き込みしてもお前ぜんぜん気づいてなかったじゃねえか。
ゲーマー(俺):Wiki?なにそれ、マンドクセ。
絵師(俺):どうせならPBBS設置してくれよ〜
サウンド(俺):Wikiってやつは俺様のサウンドを奏でられるのか?
29: 2007/04/05(木)13:28 ID:wo1Aj8G9(1/2) AAS
どうせ超一流のプログラマやデザイナが自分の下で指示通り動く事なんてありえないのだから、
自分自身がプログラマやデザイナになってもいいんじゃないか。
仲間ゴッコや単に仕切りたいだけならゲーム製作である必要も無いし、、と身も蓋もない事を言ってみるテスト。
30: 2007/04/05(木)13:40 ID:wo1Aj8G9(2/2) AAS
世の中所詮はギブ&テイク♪
僕たち企画屋(厨)はプログラマやデザイナに何をしてあげられるだろう♪
ネタ?アイディア?
そんなもん、彼らだって持ってるさ〜♪
じゃあ、Wikiで♪
そんなもん、彼らだって立てられる〜♪
じゃあ、愛で♪
31: 2007/04/06(金)15:53 ID:sxRNfl4U(1) AAS
……うん、可愛い女の子企画屋が愛くれるなら全力で参加するよ
32: 2007/04/06(金)23:11 ID:L9OqFDak(1) AAS
(*゜Д゜*) えへ(はあと)
33: 2007/04/07(土)15:48 ID:0x0Vecgc(1) AAS
めんどくさい作業は全部、優秀なAIが片付けてくれたらいいな
それで企画屋はAIとおしゃべりするだけで、
いつのまにかゲームができちゃったみたいな。
34: 2007/04/08(日)11:00 ID:3FJsGWkw(1/4) AAS
今だ!34ゲトー! ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡
35: 2007/04/08(日)17:10 ID:3FJsGWkw(2/4) AAS
【タイトル】俺たちのゲーム製作
【ジャンル】横スクロールアクション
【シナリオ】
綺麗なグラフィック、奥の深いシナリオ、洗練されたゲームシステム。
そんなものばかり見せつけられてショボーン
いざ自分が作れば微塵もかなわないことに気づいてショボーン
昔、少年が夢見たゲームの世界はあまりにも遠く、険しかった。
省9
36: 2007/04/08(日)17:10 ID:3FJsGWkw(3/4) AAS
【システム要件】OS:Linux2.6.20以上, CPU:Pentium Pro以上, 画面:256色640x480以上, 日本語106キーボード, 2ボタンマウス, (ジョイスティック)
【ゲーム概要】
基本は横スクロールアクションで、ステージの先にいる”分裂した開発クルー”を主人公(企画)が戦い、拳で説得していく。
各ステージのボスは「絵師」、「プログラマ」、「シナリオ」、「音楽」、「自分の妄想」で構成されている。
各ステージはボスの属性に合った場所、飾り付け、トラップで彩られる
各ステージのプレイ時間の目安は3分
【主人公のアクション】
省8
37: 2007/04/08(日)17:12 ID:3FJsGWkw(4/4) AAS
【ステージ】3200x640px程度の規模(64x64サイズのキャラクタを50x10並べる)(キャラクタの種類は30種程度で)
【BGM】各ステージに1曲、各ボス共通で1曲(ラスボスは特別にもう1曲)、OP/EDにそれぞれ1曲、、、計9曲
【サウンドエフェクト】主人公ダメージ、主人公攻撃、雑魚キャラ破壊、ボスダメージ/撃破、、、計4つ
【ライセンス】GPL
【スケジュール】
全体設計:1カ月くらい
ゲーム画像:130種類程度 × (一枚につき2時間) = 260時間(1日3時間作業で3人/月弱)
省7
38: 2007/04/09(月)11:22 ID:IlsOgXxd(1) AAS
ゴンザレスは言った「えーうそ!?まじ!?しんじらんなーい」
39: [age] 2007/07/28(土)05:10 ID:ZCp1PAup(1) AAS
夏用。
40: 2007/07/28(土)19:27 ID:KcVcRwVZ(1) AAS
シムヒゲ作れシムヒゲ
41: 2007/07/31(火)10:11 ID:RquTDfnr(1) AAS
髭の成長を見守るゲーム
カットの仕方でバリエーションに富んだ髭へと成長し、
ノーカットで何処まで伸びるかもシムヒゲの楽しみ方のひとつ。
100万髭を越える「仙人」になり、空を飛んだり、カメハメ波を撃てたりする。
42: 2008/04/06(日)13:41 ID:ddmKhe3E(1) AAS
サイコロをふって出た目が偶数なら牛乳を飲み、奇数ならコーラを飲むゲーム
ただし、連続3回同じ目を出した場合は、牛乳とコーラを3:7で割って飲まなければならない。
飲む量は 出た目x10cc で計算する。
プレイヤーは二人以上
誰かが300cc以上飲むか、片方が降参するまで続けられる。
最終的に多く飲んだ方を勝ちとする。
例外として、飲んだ量がちょうど100ccまたは 200ccになったプレイヤーは無条件で勝利とする。
省10
43: 2008/04/13(日)20:06 ID:FuWso013(1) AAS
プレイヤーは相手にサイコロの出た目×100ポイントのダメージを与える。
ダメージ合計が1000になったプレイヤーは負け。
44: 2008/06/03(火)22:48 ID:2P+5wO4v(1) AAS
「作家の憂鬱」
作家である主人公の前に作家の妖精がやってきた。
妖精がだすYes/Noクイズに答えるたびに、傑作が書き上がっていくゲーム。
45: 2010/01/04(月)17:45 ID:UpxJY3Kj(1) AAS
A「有償 プログラマ募集(コードの引継ぎ)」
B「募集を見てきました、引継ぎのコードを見せてくささい」
A「 外部リンク:l.....にアップロードしました」
B「確かに受け取りましたが、新規に作ったほうがよさそうです
このコードでは○○の実装がないです、これは私にはできません」
A「すでにグラフィッカー、BGMに有償で、募集かけてます
引き受けてもらって、やっぱりできませんでしたでは済みません」
省5
46: 2010/08/17(火)22:50 ID:u9NLUzDv(1) AAS
ゲーム製作技術板が過疎すぎる件
2chスレ:gamedev
が埋まったので。
ようは
企画厨:「○○みたいなゲーム作りたい」
スタッフ:「○○みたいなゲームできあがりました。仕様が不明なところは適当に補った」
ということ?
47: 2010/08/20(金)22:23 ID:yQcEBjdw(1) AAS
企画厨でもいいじゃない
ただ、厨でも企画は最後まで作るべきだと思うんよ
企画を作って、設定を固めて、仕様を作って、販売計画を立案する
プログラムと素材さえ確保すればすぐに完成して売り始められるとこまで持っていく
そこまでやらんとプランナーとして二流な気がするな
企画厨どころか妄想だけで終わってしまう人が多すぎる
48: 2010/08/21(土)01:12 ID:sqR6oNqu(1) AAS
出刃包丁で切り刻んだ親の死体を、白い皮状の残骸と一緒に不気味な
薄茶色い液体に浸すと、全身に白い衣を纏ったその男は、傍らのケース
から、死んだ母親の子であろうか、これももう生きてはいないであろう、
哀れな命の骸を、無造作に取り出すと、それを鋭角な金属の固体の角に
勢いよくぶつけ、骨も肉体も体液も見分けがつかぬ程にぐちゃぐちゃに
かき混ぜ、ぐつぐつと煮立った親の死体の上からかけはじめた。
省13
49: 2010/11/15(月)01:45 ID:MIZNGy8F(1) AAS
あっげっぇ
50: 2010/11/26(金)21:11 ID:bxrBISaP(1) AAS
プロジェクト・フクロマンス継中始動!!
有志の方、一緒にフクロマンス継中を作りませんか?
全て私が独裁するので難しいコトは考えなくて構いません。 by監督
目的:実売1以上 新カナの普及 スパさんの有名人化助力 俺のヒマ潰し
期間:年内
【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
vip2chスレ:news4gep
51: 2011/01/04(火)12:26 ID:zhiZ6AAw(1) AAS
あけましておめでとう
52: 2011/01/07(金)14:12 ID:xD59f9OX(1) AAS
>>6
今、それがリアルで起きてるw
企画の世界観がつまらないとか駄々こね初めるから代案建ててもらった結果、
中世ものになぜか現代兵器が出てくるレベルのちぐはぐな案を出してきたw
ボツったらなんか偉い形相で小声でブツブツ言ってるのが怖くて誰も逆らえねえw
\(^0^)/
53: 2011/01/07(金)20:50 ID:+5EDGPG2(1) AAS
クソゲー製造機と化したか・・・
54: 2011/01/22(土)02:28 ID:OZbbbGfw(1) AAS
あげへぇ
55(3): 2011/06/16(木)13:46 ID:coCyUiYD(1/5) AAS
僕の考えた超絶RPGを作ってくれるスタッフ募集中です!
・スケジュール管理
・ストーリー
・設定考証
・シナリオ
・プログラム
・3Dモデリング
省6
56: 2011/06/16(木)14:08 ID:p1wyZAM8(1) AAS
>>55
つまり、あなたの役割は効果音作成?
57(1): 2011/06/16(木)14:30 ID:coCyUiYD(2/5) AAS
申し訳ございません、効果音作成も入れ忘れていました。
・効果音作成
・3Dムービー作成
・声優
追加で募集しますね。
58: 2011/06/16(木)15:12 ID:0xmK+MYi(1) AAS
ボクの役割は
完成した後: 「これボクが作ったんだ、すごいだろー」
もしくは、
完成しなかった場合:「××がちゃんとしなかったせいだ!!」
と のたまうことです
59: 2011/06/16(木)19:22 ID:coCyUiYD(3/5) AAS
さあはやく作ってください!
僕の為に作ってください^^
60: 2011/06/16(木)19:52 ID:qMIXqU6Y(1) AAS
>>57
ユーザーの立場でプレイして、気に入らないところを直させる役割を
受け持つんですよね
責任ある良い仕事です
61(1): 2011/06/16(木)19:55 ID:coCyUiYD(4/5) AAS
失礼しました。
・デバッガーなど
以上も追加募集します。
はやく僕の為にゲームを作ってください。それをはやくはクラスの皆に発表したいんです。
62(1): 2011/06/16(木)20:01 ID:KJAPROTv(1) AAS
希望の制作言語/ツールもそうだけど、ゲームのジャンルすら決まっていないよ。
63(1): 2011/06/16(木)20:34 ID:w3xX5ru6(1) AAS
>>61
つまり第三者視点によるプロジェクトと製品の監査、品質保証をした上で、完成品にかかる責任を全て負うというわけですか。
なかなかアマチュアには思いもつかない役回りですね。
64: 2011/06/16(木)20:41 ID:coCyUiYD(5/5) AAS
>>62
そこはプログラマさん辺りで決めてください。
そこから各種素材などの規格も決めてください。
>>63
・QC
追加募集しますね。
65: 2011/06/17(金)10:22 ID:8n/1j9iL(1) AAS
そろそろ完成しましたか?
クラスの皆には作っていると言いましたはやく完成させてください。
66: 2011/06/17(金)13:23 ID:Wjsl3C6/(1) AAS
(ちゃんと壮大なオチを用意しておけよ)
67(1): 2011/06/17(金)20:01 ID:l9lgNCDk(1) AAS
>>55
販売のために資金が必要なので、まずは300万下さい
後々宣伝費用もかかると思いますので逐次資金準備のほどよろしく
68: 2011/06/17(金)20:32 ID:67ydGqf1(1) AAS
>>67
パトロンも募集中です
69: 2011/06/20(月)04:27 ID:9QnS8kz3(1) AAS
もちろん壮大なオチ係も募集中です
70: 2011/06/20(月)08:12 ID:ReJ5KKSi(1) AAS
大募集
71: 2011/06/23(木)18:20 ID:Mmj6OADT(1) AAS
こういうの嫌いじゃない
72: 2011/06/30(木)07:36 ID:N1BPJoL3(1) AAS
まだ完成していないんですか。あなたたちにやる気はあるんですか。
73: 2011/06/30(木)12:57 ID:pGBouUuX(1) AAS
>>55の思考を超能力で読み取って仕様を切らなければいけないのか?>僕の考えた超絶RPG
74: 2011/07/02(土)06:30 ID:XC4PGUwe(1) AAS
確かに仕様書を書けばPGは仕事をしてくれる
でもPGは仕様書に関わらず自分の意見を言って欲しいなと思う
ゲームに関心を持たないPGは、どんなに仕事ができても厄介だ
75: 電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【36.1m】 2013/06/16(日)13:08 ID:9pod1bM4?PLT(1) AAS
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もういないようだな
76: 2013/06/16(日)15:02 ID:eCKgy8/y(1) AAS
ちゃんと企画厨をホイホイしてくださいよ
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