[過去ログ] 3Dゲーム作りたいから3Dの作り方教えろ (60レス)
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23(1): 3Dゲームに必要な数学知識 2007/02/11(日)11:44 ID:jlO4kq9h(2/4) AAS
CHAPTER 6 照明
6.1 RGB カラー 6.2 光源 6.2.1 環境光
6.2.2 平行光源 6.2.3 点光源 6.2.4 スポットライト 6.3 拡散反射ライティング 6.4 テクスチャマッピング 6.4.1 標準的なテクスチャマッピング 6.4.2 射影テクスチャマッピング 6.4.3 キューブテクスチャマッピング 6.5 鏡面反射ライティング 6.6 発光
6.7 シェーディング 6.7.1 法線ベクトルの計算
6.7.2 グーローシェーディング 6.7.3 フォンシェーディング
6.8 バンプマッピング 6.8.1 バンプマップの構築 6.8.2 接空間
6.8.3 接線ベクトルの計算 6.8.4 実装 6.9 物理反射モデル
省10
27: 2007/02/11(日)14:06 ID:kPylpH3v(1) AAS
>>22-25
ゲーム製作で必要な数学の知識
2chスレ:gamedev
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