[過去ログ] 3Dゲーム作りたいから3Dの作り方教えろ (60レス)
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1(1): 2007/02/08(木)03:02 ID:gDJgvpZt(1/2) AAS
難しくて死にそうだ
2: 2007/02/08(木)03:13 ID:saWMrO9J(1) AAS
死んでもいいんだよ。
3: 2007/02/08(木)03:15 ID:gDJgvpZt(2/2) AAS
そうか、ならば死のう。
ザシュッ!!
で、実際の所。
3Dゲーム作ろうと思ってるが、
DirectX用の形式にBlenderから変換するのがなんかモゲレアッサラーム。
4: 2007/02/08(木)09:22 ID:NlmiHKrq(1) AAS
あわてなくていいよ。
ファンティーヌとコゼットがいっしょに暮らせるようになるまでに作ればいいから。
5: 2007/02/08(木)09:43 ID:yH1DUzWx(1) AAS
もしかしてXファイルに変換しようとしてるのか?
6: 2007/02/08(木)09:48 ID:jxq38Vdy(1) AAS
RokDeBoneからエクスポートするってのはどうよ?
7: 2007/02/08(木)12:52 ID:BETMDQAM(1) AAS
Blender使ってるならいっそゲームエンジンの猛者になってくれ
そしてチュート作って公開してくれ
頼む
8: 2007/02/08(木)13:08 ID:dGniabXQ(1) AAS
そもそもDirectXの形式など存在しない。
9: 2007/02/08(木)15:50 ID:MQ3/dO2V(1) AAS
〜3Dの作り方入門篇〜
1.x軸とy軸とz軸を用意してカレー鍋にいれます。
2.出来上がったものがこちらです。
10: 2007/02/08(木)22:59 ID:cnEKpVBo(1) AA×

11: 2007/02/08(木)23:19 ID:H1htgjkS(1) AAS
DirectXの*.x形式を思い通りに吐いてくれるフリーソフトってなかなかないよな。
つーか俺が探したときにはなかった。
だから自分で3D作成ツールから作った。
勉強しながらだったからそれだけで半年以上かかったが。
まぁ>>1も気長にやれや。
12: 2007/02/09(金)02:15 ID:CI9cr79Y(1) AAS
むしろモデリングとモーション付けとシナリオと音楽はやるから
誰かプログラムやってくれorz
13: 2007/02/09(金)02:19 ID:+412DTSz(1) AAS
素材置いといたら誰か作ってくれるんじゃね?
14: 2007/02/09(金)17:17 ID:H/h65KUY(1) AAS
モデリングして、表示するだけならそんなに難しくないぞ。
ポリゴンモデラーで丸、四角、三角を組み合わせれば、メカ系なら簡単に作れる。
むしろ衝突判定とかの方が難しい。弾が飛行機のどこに当たったかとかどうすんの?
全てのポリゴン座標について比較判定とかするの?
15(1): 2007/02/09(金)19:13 ID:tMdTBU8B(1/4) AAS
衝突判定用におおまかな形だけ保持したオブジェクトを、非表示で追従させときませう。
ポリゴン単位の衝突判定はゲームには不要。
……いや、いずれはそういう時代も来るのかもしらんが。
16: 2007/02/09(金)19:18 ID:x+4GqStG(1/2) AAS
>>15
俺の場合地面に関してはポリゴン単位の当たり判定にしてる。
クォードツリー使って判定すべきポリゴンを限定してはいるけどやっぱちょい重。
17(2): 2007/02/09(金)19:26 ID:tMdTBU8B(2/4) AAS
なるほど、要所限定でポリ単位処理ですか。
足の裏に代替貼る手間無くなるだろけど、その意義はケース次第かな。
18(1): 17 2007/02/09(金)19:27 ID:tMdTBU8B(3/4) AAS
まて、俺は多分読み間違えている
地面側の当たり判定って事だろボケ
19: 17 2007/02/09(金)19:28 ID:tMdTBU8B(4/4) AAS
ボケって俺がですよ俺のボケ
20: 2007/02/09(金)19:33 ID:x+4GqStG(2/2) AAS
>>18
>地面側の当たり判定って事だろボケ
そうそう。地面側の事ね。
21: 2007/02/11(日)00:47 ID:wfkrjdOg(1) AAS
FPSみたいな3DACTを作る場合、表示する
人物モデルの頂点数ってどれくらいにしてる?
22(1): 3Dゲームに必要な数学知識 2007/02/11(日)11:42 ID:jlO4kq9h(1/4) AAS
CHAPTER 1 ベクトル1
1.1 ベクトルの性質 1.2 内積
1.3 外積 1.4 ベクトル空間
CHAPTER 2 行列
2.1 行列の性質 2.2 連立1 次方程式 2.3 逆行列 2.4 行列式
2.5 固有値と固有ベクトル 2.6 対角化
CHAPTER 3 変換
省16
23(1): 3Dゲームに必要な数学知識 2007/02/11(日)11:44 ID:jlO4kq9h(2/4) AAS
CHAPTER 6 照明
6.1 RGB カラー 6.2 光源 6.2.1 環境光
6.2.2 平行光源 6.2.3 点光源 6.2.4 スポットライト 6.3 拡散反射ライティング 6.4 テクスチャマッピング 6.4.1 標準的なテクスチャマッピング 6.4.2 射影テクスチャマッピング 6.4.3 キューブテクスチャマッピング 6.5 鏡面反射ライティング 6.6 発光
6.7 シェーディング 6.7.1 法線ベクトルの計算
6.7.2 グーローシェーディング 6.7.3 フォンシェーディング
6.8 バンプマッピング 6.8.1 バンプマップの構築 6.8.2 接空間
6.8.3 接線ベクトルの計算 6.8.4 実装 6.9 物理反射モデル
省10
24(1): 3Dゲームに必要な数学知識 2007/02/11(日)11:45 ID:jlO4kq9h(3/4) AAS
CHAPTER 8 衝突検出
8.1 環境との衝突 8.1.1 球と平面の衝突 8.1.2 ボックスと平面の衝突
8.1.3 空間分割 8.2 オブジェクト間の衝突 8.2.1 2 つの球の衝突
8.2.2 球とボックスの衝突 8.2.3 2 つのボックスの衝突
CHAPTER 9 ポリゴン技法
9.1 深度値のオフセット 9.1.1 射影行列の修正 9.1.2 オフセット値の選択
9.1.3 実装 9.2 デカールの貼り付け 9.2.1 デカールメッシュの構築
省8
25(1): 3Dゲームに必要な数学知識 2007/02/11(日)11:46 ID:jlO4kq9h(4/4) AAS
CHAPTER 11 回転運動の物理学
11.1 回転環境 11.1.1 角速度 11.1.2 遠心力 11.1.3 コリオリ力
11.2 剛体運動 11.2.1 重心 11.2.2 角運動量とトルク
11.2.3 慣性テンソル 11.2.4 慣性主軸 11.3 振動運動
11.3.1 ばねの運動 11.3.2 振り子の運動
CHAPTER 12 流体シミュレーション
12.1 波動方程式 12.2 導関数の近似 12.3 面変位量の評価
省20
26: 2007/02/11(日)12:35 ID:O+Q9TlF8(1) AAS
「ゲームプログラミングのための3Dグラフィクス数学」の目次か
27: 2007/02/11(日)14:06 ID:kPylpH3v(1) AAS
>>22-25
ゲーム製作で必要な数学の知識
2chスレ:gamedev
28: [age] 2007/02/18(日)14:34 ID:PA754u2D(1) AAS
これは参考になった
Javaソース付き 3Dプログラミング入門 (2004.08.10〜 S.Kitade)
外部リンク:www012.upp.so-net.ne.jp
29(1): 2007/02/27(火)00:31 ID:MpfmzfFE(1/2) AAS
すいまひん
digitalLocaっていうソフト(外部リンク:matrixengine.jp)で建物の中の鏡を表現したいのですが分かる方いらっしゃいますか?鏡の方を向いたときキャラクターがちゃんと写りこむようにしたいのですが・・
30(1): 2007/02/27(火)00:56 ID:i4QNRKfJ(1) AAS
専用スレあるでー
デジタルロケについて語る
2chスレ:gamedev
31: 29 2007/02/27(火)02:11 ID:MpfmzfFE(2/2) AAS
>>30
あ!ありがとうございます
助かりました:汗
32(1): [age] 2007/07/29(日)22:06 ID:eA7VCJvx(1) AAS
趣味で3Dゲームを作りたい人
・3DCG屋→プログラム作れん
・プログラム屋→3DCG作れん
3Dは敷居が高い
33: 2007/07/30(月)00:26 ID:RJuIeM7Y(1) AAS
2人いればいいけどな
34: 2007/07/30(月)04:39 ID:4CgQ/giE(1) AAS
>>32
どっちもできるけど?
35: 2007/07/30(月)12:38 ID:z3lpplam(1) AAS
どっちも(初心者レベル)で出来るけど?
ちなみにCGは球体描けるよ。
プログラムはハローワードをウインドウに表示できるよ。
36: 2007/07/30(月)12:46 ID:sg9ztd19(1/2) AAS
両方の腕があったとしても一人でやったら倍の時間を食うという責め苦
37: 2007/07/30(月)17:19 ID:VxcHsipp(1) AAS
だがそれがいい
38: 2007/07/30(月)18:24 ID:ltF9PUqB(1) AAS
3Dはモデリングソフトに金がかかる。
それがネック。
39: 2007/07/30(月)19:51 ID:sg9ztd19(2/2) AAS
なかなかBlenderという訳にもいかないんですかねぇ
Blender、モデリングとUV張りまでは慣れたけど、ボーンの仕込みで挫折しっぱなし。
頂点グループやウェイトの設定で必ずへんなところにトゲがorz
40: 2007/08/01(水)05:40 ID:5rZjJjFS(1) AAS
それはモデリングが下手っぴなだけでは…
41: 2007/08/04(土)21:58 ID:wyJmfVE7(1) AAS
難しくて死にそうです。
Fラン大学だとやっぱり3Dは無理っぽいです。
42(1): 2007/08/05(日)00:38 ID:VK4TRey5(1) AAS
3D→ボーン仕込んで動かせるロボくらいはできる
プログラミング→モデルの表示はできるがボーン変形ができない
こんなレベルもいる
43: 2007/08/20(月)03:09 ID:1R8lVPs6(1) AAS
みんなすげーな
もう俺は開き直っていつまでも2Dゲーム作っとくぜ
44: 2007/09/24(月)03:24 ID:aWEG6B8J(1) AAS
3Dはコリジョンが面倒くさすぎる
45: 2007/09/24(月)04:19 ID:0Xw4wPua(1) AAS
すべてライブラリ任せ(笑)
46: 2007/10/02(火)00:37 ID:pBacIUq0(1) AAS
しかし3D対応した使えるライブラリがない
47: 2007/10/13(土)23:20 ID:Zzc/slHZ(1) AAS
いまさらだけどハローワードにツッコんでいい?
48: 2007/10/16(火)17:38 ID:EMhsHZop(1) AAS
いいよ。
49: 2008/01/16(水)23:58 ID:cTf5yKaf(1) AAS
こんなの全てライブラリ化されてるので、
覚える必要なんて無いw
50: 2008/01/17(木)12:46 ID:WETmOX3l(1) AAS
そのライブラリの使い方を覚えないといかん
51: 2008/01/20(日)12:47 ID:J1YH8SxR(1) AAS
cとか使っていると最初の環境設定でこけて
パソコンのハードの違いにゲームの初期設定でこけて
directXの難しさにこけて
ぜんぜん作りたいもの作れないんだよな。
hspでeasy3dとかが楽だよ。
52: 2008/01/20(日)15:54 ID:vczUNRKf(1) AAS
ツクールでも使えばいい
53: 2009/01/22(木)09:39 ID:XbVL4E93(1) AAS
>>42
適当なこと言ってんなよ
54: 2009/10/18(日)23:17 ID:jtDESW/3(1) AAS
p
55: 2009/11/23(月)16:12 ID:Qj/VkaJH(1) AAS
すみませんが
DirectXでカメラ表示外のオブジェクトを表示しない処理の名前をわかる方いらっしゃいませんか?
56(1): 2009/11/23(月)20:16 ID:haQEcvJK(1) AAS
DirectXは全く関係ない。
ビューフラスタムカリング
57: 2009/11/24(火)20:13 ID:clTyirXd(1) AAS
>>56
ありがとうございます。
58: 2010/05/07(金)13:15 ID:ZZNz05BZ(1) AAS
DirectX VS ダイワマンX
59: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(3+0:5) 【52.8m】 電脳プリオン 2012/11/24(土)05:02 ID:4nsz859m(1) AAS
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作れた?
60: 2017/12/31(日)20:05 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
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