[過去ログ] 3Dゲーム作りたいから3Dの作り方教えろ (60レス)
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(1): 2007/02/09(金)19:13 ID:tMdTBU8B(1/4) AAS
衝突判定用におおまかな形だけ保持したオブジェクトを、非表示で追従させときませう。

ポリゴン単位の衝突判定はゲームには不要。
……いや、いずれはそういう時代も来るのかもしらんが。
16: 2007/02/09(金)19:18 ID:x+4GqStG(1/2) AAS
>>15
俺の場合地面に関してはポリゴン単位の当たり判定にしてる。
クォードツリー使って判定すべきポリゴンを限定してはいるけどやっぱちょい重。
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