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3Dゲーム作りたいから3Dの作り方教えろ (60レス)
3Dゲーム作りたいから3Dの作り方教えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170871327/
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23: 3Dゲームに必要な数学知識 [sage] 2007/02/11(日) 11:44:14 ID:jlO4kq9h CHAPTER 6 照明 6.1 RGB カラー 6.2 光源 6.2.1 環境光 6.2.2 平行光源 6.2.3 点光源 6.2.4 スポットライト 6.3 拡散反射ライティング 6.4 テクスチャマッピング 6.4.1 標準的なテクスチャマッピング 6.4.2 射影テクスチャマッピング 6.4.3 キューブテクスチャマッピング 6.5 鏡面反射ライティング 6.6 発光 6.7 シェーディング 6.7.1 法線ベクトルの計算 6.7.2 グーローシェーディング 6.7.3 フォンシェーディング 6.8 バンプマッピング 6.8.1 バンプマップの構築 6.8.2 接空間 6.8.3 接線ベクトルの計算 6.8.4 実装 6.9 物理反射モデル 6.9.1 双方向反射率分布関数 6.9.2 クック・トランスの照明 6.9.3 フレネル係数 6.9.4 マイクロファセット分布関数 6.9.5 幾何減衰係数 6.9.6 実装 CHAPTER 7 可視判定 7.1 境界ボリュームの構築 7.1.1 主成分分析 7.1.2 境界ボックスの構築 7.1.3 境界球の構築 7.1.4 境界楕円体の構築 7.1.5 境界円柱の構築 7.2 境界ボリュームのテスト 7.2.1 境界球のテスト 7.2.2 境界楕円体のテスト 7.2.3 境界円柱のテスト 7.2.4 境界ボックスのテスト 7.3 空間分割 7.3.1 8 分木 7.3.2 2 分空間分割木 7.4 ポータルシステム 7.4.1 ポータルのクリッピング 7.4.2 縮小された視錐台 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170871327/23
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/11(日) 14:06:40 ID:kPylpH3v >>22-25 ゲーム製作で必要な数学の知識 ttp://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170387853/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170871327/27
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