[過去ログ] 3Dゲーム作りたいから3Dの作り方教えろ (60レス)
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(1): 2007/02/09(金)19:13 ID:tMdTBU8B(1/4) AAS
衝突判定用におおまかな形だけ保持したオブジェクトを、非表示で追従させときませう。

ポリゴン単位の衝突判定はゲームには不要。
……いや、いずれはそういう時代も来るのかもしらんが。
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(2): 2007/02/09(金)19:26 ID:tMdTBU8B(2/4) AAS
なるほど、要所限定でポリ単位処理ですか。
足の裏に代替貼る手間無くなるだろけど、その意義はケース次第かな。
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(1): 17 2007/02/09(金)19:27 ID:tMdTBU8B(3/4) AAS
まて、俺は多分読み間違えている
地面側の当たり判定って事だろボケ
19: 17 2007/02/09(金)19:28 ID:tMdTBU8B(4/4) AAS
ボケって俺がですよ俺のボケ
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