[過去ログ] ゲーム製作で必要な数学の知識 (191レス)
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166(2): 2016/08/22(月)23:24 ID:hvxAPb8L(2/2) AAS
アクションゲームでいう弓矢の放物線の落下イメージだともっと分かりやすいか
SIN180〜360度の移動。あとは高さを決めて、毎フレームに180度からの角度のプラス値を加えて終了。
169(2): 2016/08/23(火)19:28 ID:xkUFY9+c(1) AAS
>>166
・放物線はsin必要ない
・毎フレーム同じ角度を足すのは弧の挙動で、どう考えても数学的に放物線とは別物
>>168
・リアルタイムか否かと、三角関数が必要か、は何の関係もない
・リアルタイムゲームは昔からある
・三角関数は別に高速化のための手段ではない
174: 2016/08/24(水)13:39 ID:T3amD7uQ(1) AAS
>>173
最初からそれが言いたかったんだろ?
だが>>166,168みたいに基本的な数学知識もないことには
>>170がオチですよ、と
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