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ゲーム製作で必要な数学の知識 (191レス)
ゲーム製作で必要な数学の知識 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170387853/
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169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 19:28:09.83 ID:xkUFY9+c >>166 ・放物線はsin必要ない ・毎フレーム同じ角度を足すのは弧の挙動で、どう考えても数学的に放物線とは別物 >>168 ・リアルタイムか否かと、三角関数が必要か、は何の関係もない ・リアルタイムゲームは昔からある ・三角関数は別に高速化のための手段ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170387853/169
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 21:08:40.60 ID:mbUZYZfS >>169 普通にSIN使うでしょ リアルタイムに三角関数は関係あるでしょ てか、高速化とは言ってないし ゲーム製作で必要な数学のスレなのに、関係ない数学の話しするのやめてくれる? 数学板いってくれよまじで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170387853/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 23:47:29.48 ID:WYJZlNDP >>169のどこに「ゲーム制作と無関係の数学」の話が書いてるんだろう てか君が書いてるのは、野球の1塁と3塁を間違えるレベルだよ ゴネてごまかせる話じゃない いったいなぜそんなウソを突き通す必要があるの? 2ちゃんなんだし、さっさと立ち去れば恥かかなくてすむじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170387853/172
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