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ゲーム製作で必要な数学の知識 (191レス)
ゲーム製作で必要な数学の知識 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170387853/
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166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/22(月) 23:24:27.06 ID:hvxAPb8L アクションゲームでいう弓矢の放物線の落下イメージだともっと分かりやすいか SIN180〜360度の移動。あとは高さを決めて、毎フレームに180度からの角度のプラス値を加えて終了。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170387853/166
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 19:28:09.83 ID:xkUFY9+c >>166 ・放物線はsin必要ない ・毎フレーム同じ角度を足すのは弧の挙動で、どう考えても数学的に放物線とは別物 >>168 ・リアルタイムか否かと、三角関数が必要か、は何の関係もない ・リアルタイムゲームは昔からある ・三角関数は別に高速化のための手段ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170387853/169
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/24(水) 13:39:12.34 ID:T3amD7uQ >>173 最初からそれが言いたかったんだろ? だが>>166,168みたいに基本的な数学知識もないことには >>170がオチですよ、と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170387853/174
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