[過去ログ] ゲーム製作で必要な数学の知識 (191レス)
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169(2): 2016/08/23(火)19:28 ID:xkUFY9+c(1) AAS
>>166
・放物線はsin必要ない
・毎フレーム同じ角度を足すのは弧の挙動で、どう考えても数学的に放物線とは別物
>>168
・リアルタイムか否かと、三角関数が必要か、は何の関係もない
・リアルタイムゲームは昔からある
・三角関数は別に高速化のための手段ではない
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