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ゲーム製作で必要な数学の知識 (191レス)
ゲーム製作で必要な数学の知識 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170387853/
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165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/22(月) 23:12:54.08 ID:hvxAPb8L 4方向しかできない量産型和製RPGなら別に三角関数知らなくても作れるけど、 FPS、シューティングゲームのように、マウスを使ってその先に銃弾を撃つとなると、 atan2の角度を求めるが必要。そして弾が飛んでいく処理で、XY座標にSINCOSを足す必要になる。 応用すると、人物のモデルから、UIまで使えるようにはなるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170387853/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/22(月) 23:24:27.06 ID:hvxAPb8L アクションゲームでいう弓矢の放物線の落下イメージだともっと分かりやすいか SIN180〜360度の移動。あとは高さを決めて、毎フレームに180度からの角度のプラス値を加えて終了。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170387853/166
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