[過去ログ] ゲーム製作で必要な数学の知識 (191レス)
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144: 2016/05/14(土)12:10 ID:JjLQnHxu(1) AAS
オブジェクト座標 Px, Py
移動量 Vx, Vy
とすると、毎フレーム
  Px += Vx
  Py += Vy
その都度(Vx, Vy)に回転行列をかければ
Pの座標は円軌道になる・・・はず
省3
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