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ゲーム製作で必要な数学の知識 (191レス)
ゲーム製作で必要な数学の知識 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170387853/
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87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/02(水) 20:12:24 ID:Blss73IL 何の言語のRand関数を使ってるのか知らんが それはRand関数の精度の問題じゃなく、多分君のコードがおかしい エスパーしてみたところ、Rand関数が返す乱数の範囲 (例:0〜32767とか)を考慮していないのが原因だとわかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170387853/87
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/02(水) 22:28:35 ID:Blss73IL Perlなら浮動小数で値を返すから Perl(9)とかやれば0.0〜10.0の範囲で乱数を返すはず $hit = 0; for($n=0;$n<10000;$n++){ if(Rand(10) <= 4.0){$hit+=1;} } $命中率 = $hit/10000; # このコードで$命中率が0.4前後になってればRandは正常に乱数を返している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170387853/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/02(水) 22:29:06 ID:Blss73IL × Perl(9)とかやれば0.0〜10.0の範囲で乱数を返すはず ○ Perl(10)とかやれば0.0〜10.0の範囲で乱数を返すはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170387853/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/02(水) 22:30:47 ID:Blss73IL × $命中率 = $hit/10000; ○ $命中率 = $hit/10000.0; かな。Perlの構文忘れた。算術時の暗黙の型変換ルールとかあったよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170387853/91
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