[過去ログ] ゲーム製作で必要な数学の知識 (191レス)
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98: 2011/04/09(土)23:49:29.98 ID:c9oV/KMW(1) AAS
pp
185: 2021/06/28(月)16:59:10.98 ID:zyj+fT3L(1/2) AAS
>弾幕シューは自機自弾敵機敵弾それぞれの総当たりなんてやらない
これって本当なの?
敵の弾は自機にしか当たらない、と仮定を置くと、
処理時間は O(n^2)でなくて O(n) だと思うんだけど。
ついでに、もし矩形同士の当たり判定だとすると、当たり判定の負荷自体も大きくないから、
ぶっちゃけ、100x100の総当たりで10,000回の当たり判定をしたって、大した負荷にはならないと思うのだが。
もちろん、「複雑な」当たり判定の場合に、事前に判定回数を減らすことについては異議はない。
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