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ゲーム製作で必要な数学の知識 (191レス)
ゲーム製作で必要な数学の知識 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170387853/
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191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/27(火) 16:16:55.84 ID:xy40X6uH 反論が来ないので、自己反論でもするか。 190は、敵が多数vs自機1機の場合だけど、 自機だって、当たり判定が必要な弾を撃つ。 敵100機と自機+弾2発の場合 総当たり=100*3=300回、ツリー=350+7*3=371回(総当たり有利) 敵100機と自機+弾3発の場合 総当たり=100*4=400回、ツリー=350+7*4=378回(ツリー有利) ツリー構築コスト350ってのはツリーに有利に設定した値だけど、 10発も弾を撃てればツリーのほうが確実に有利になる。 (自弾と敵弾の当たり判定が不要なら、総当たりがもうちょい有利になるけど) とはいえ、10,000回の当たり判定をやったって 1ms〜2ms程度(俺の7年前のLetsNoteで計測) 自機がべらぼうに弾を撃つんじゃなければ、どっちでもいいやw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170387853/191
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