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ゲーム製作で必要な数学の知識 (191レス)
ゲーム製作で必要な数学の知識 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170387853/
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100: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(5+0:5) 【43m】 電脳プリオン [sage] 2012/09/17(月) 14:48:08.83 ID:l6RF73BR sssp://img.2ch.net/ico/folder1_13.gif 100 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170387853/100
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 19:28:09.83 ID:xkUFY9+c >>166 ・放物線はsin必要ない ・毎フレーム同じ角度を足すのは弧の挙動で、どう考えても数学的に放物線とは別物 >>168 ・リアルタイムか否かと、三角関数が必要か、は何の関係もない ・リアルタイムゲームは昔からある ・三角関数は別に高速化のための手段ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170387853/169
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