[過去ログ] ゲーム製作で必要な数学の知識 (191レス)
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144: 2016/05/14(土)12:10:19.81 ID:JjLQnHxu(1) AAS
オブジェクト座標 Px, Py
移動量 Vx, Vy
とすると、毎フレーム
Px += Vx
Py += Vy
その都度(Vx, Vy)に回転行列をかければ
Pの座標は円軌道になる・・・はず
省3
145: 2016/05/14(土)14:17:26.81 ID:It6iCRoq(1) AAS
canvas要素の基本的な使い方まとめ
外部リンク[htm]:www.h2.dion.ne.jp
このページ内を、「螺旋」で検索してみ。
8・座標軸変換の章に、渦巻きのコーディングが載っている
180: 2018/12/07(金)23:00:37.81 ID:90zBjKtu(1) AAS
数学技術のすごいゲームって何?
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