[過去ログ] ゲーム製作で必要な数学の知識 (191レス)
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153(1): 2016/06/09(木)16:29:18.67 ID:jkF0mgR5(1) AAS
y=2*x^2+4x+2
微分すると
y=4x+4とか
こんなことで接線が求まるのか、へーと思ってた
曲線に関わるときに必要なのかな
184: 2021/02/02(火)13:09:39.67 ID:/gK/BSRL(1) AAS
弾幕シューは自機自弾敵機敵弾それぞれの総当たりなんてやらない
自機から遠い敵弾が当たる事なんてあり得ないし逆もそう
だから四分木ってアルゴリズムを使って衝突が発生し得ない弾を計算から除く
総当たりの計算量をO(k^2)からO(log n)まで減らせる
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